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条件分岐接收更新生成随机数字才开通?

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发布时间: 2011-2-15 15:40

正文摘要:

本帖最后由 一流浪人 于 2011-2-17 12:51 编辑 条件分岐接收更新生成随机数字才开通? 如何把条件分岐不用指定数字,而是只接受另一个事件随机生成更新数字才开通现有的条件分岐事件? 照了315038639的做法 ...

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315038639 发表于 2011-2-16 17:29:32
本帖最后由 315038639 于 2011-2-17 12:30 编辑

变量处理:【0001:】=0..99999999(就是0——99999999)
数值输入处理:【0002:】
条件分歧:当【0001:】 == 【0002:】时
    执行密码正确的事件
除此之外的场合
    执行密码不正确的事件

如果你看到的一个小红叉就说明您的浏览器偷懒了,赶快换搜狗或者谷歌吧:


得到密码的话在“数值输入处理:【0002:】”之前插入现实文章“正确密码是:\N[0001]”(\N[X]  X的具体数值与“变量处理:【0001:】=0..99999999(就是0——99999999)”中的序号相等。)

点评

解决了!是\v[0001],感谢你能耐地解决了我所谓的问题。  发表于 2011-2-17 13:51
已经照了你的做法,请看上面我抓图的图片。  发表于 2011-2-17 12:51
照了你上传的照片,我输入了[显示文章]写上“你对了”与“你错了”后显示说“你错了”,如果得到正确的密码?  发表于 2011-2-17 12:24
那啥,里面的是解释,那个部分需要你自己设计输入对和输入错的部分。  发表于 2011-2-16 23:31
对新人的我来说是好事,但照了你所做法,还是不起作用。麻烦你顺序抓图发来。  发表于 2011-2-16 19:08
精灵使者 发表于 2011-2-15 23:26:24
一流浪人  分岐条件要视另一个事件随机生成四位8858数字就成为指定的条件。等待玩家输入刚才另一个事件随机生成四位数字才开通现有的事件开关。
你是在做随机密码系统吧。玩游戏的时候常用的密码系统。
设置密码的时候,找一个合适的变量,代入随机数0001-9999
然后判断的时候使用变量输入处理,输入另外一个变量里。
然后判断两个变量是否相等……以决定是否启动开关。

点评

对!就是这个意思。刚照了你的所做法,做了有点不明白。 告诉我,比如1事件设为“变量操作”随机1~999,2事件设为“数值输入处理”还有什么。。  发表于 2011-2-16 00:26
铃仙·优昙华院·因幡 发表于 2011-2-15 15:51:45
事件 -> 变量操作 -> 带入随机数

没有了~


铃仙·优昙华院·因幡于2011-2-15 16:22补充以下内容:
事件 -> 分岐条件 -> 脚本
代码复制
  1. $game_variables[XX] >= 10
XX 号的 变量的值 大于等于 10 的时候, ....

这样的?

点评

分岐条件要视另一个事件随机生成四位8858数字就成为指定的条件。等待玩家输入刚才另一个事件随机生成四位数字才开通现有的事件开关。  发表于 2011-2-15 18:16
分岐条件获得持有物品1,2,3。另一个分岐随机生成1,2,3物品。得到另一个分岐随机生成2物品就开通了。这个我知道。  发表于 2011-2-15 18:14
话说我没明白你的意思? 判断变量不可以么?  发表于 2011-2-15 17:01
拜托,脚本我不会。  发表于 2011-2-15 16:55
这点我知道变量随机等的,但是分岐条件必须要获得从另一个变量随机生成的数字而开通应有的事件。  发表于 2011-2-15 16:15
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