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寒假小成果~街机清版动作游戏尝试(v1.02)

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发布时间: 2011-2-19 16:23

正文摘要:

本帖最后由 jiuji250 于 2011-8-26 14:42 编辑 呼呼呼,终于赶在开学前能发上来了~~不容易,擦把汗先…… 不是什么成品啦,充其量算是一个demo,目的是让大家帮忙测试一下这个系统 之前在nico上看过有人用AGM ...

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赤电Afl 发表于 2013-5-23 17:08:00
又见技术帝, 期待成品!!! TAT

想请教3连击的思路啊,卡很久了,每次1段攻击动作还没完只要按下设定键就到2段了....
鸦雀无声 发表于 2013-5-19 11:16:16
很不错谢楼主
桑原和真 发表于 2011-6-22 07:32:51
貌似下载不了啊,过期了。


桑原和真于2011-10-9 18:06补充以下内容:
已经下载了,真是不错啊!

点评

谢谢支持哈~暑假的时候我会更新版本的  发表于 2011-6-24 22:36
fongocer 发表于 2011-6-20 13:13:05
现在发现到期了,无法下载了。= =

点评

恩~暑假的时候会更新版本的~敬请期待  发表于 2011-6-24 22:36
t57663893 发表于 2011-6-3 21:23:47
请问一下,"格斗三人组"游戏是MD游戏,一般这样的游戏都没有素材提取功能,你是怎么提取的呢?能不能介绍一下,如果大家动手搞素材,然而共享一下既能少劲孤军奋战的辛苦,也可以把快乐分享嘛


t57663893于2011-6-10 17:23补充以下内容:
有了素材,游戏做的就有点样子了
不过,BOSS的血条弄好了,杂兵的血条没有头像,而且也不能分出个数,你是怎么弄的请说说.

点评

素材很全,非常感谢.  发表于 2011-6-5 22:39
不是从MD提取的,你看看这里吧,有很多素材的http://bbs.zhange98.com/  发表于 2011-6-4 17:50
jiuji250 发表于 2011-5-31 09:15:43
t57663893 发表于 2011-5-29 18:49
把敌人打飞倒地,敌人在倒地的地方站起来,这是怎么设置的?请仔细说说好吗?

分两个动作做~被击倒吹飞的动画实际上是一个上下跳跃的动画,然后在动作里让它向后移动就行了,总的合成效果就是把敌人打飞,然后动画显示完了跳转一个不动的倒地起身动作,同样动画显示完了回到待机。

点评

30张?我说呢,效果非常逼真:) 说到伪跳请教一下,敌人受伤倒地可以是一个纯动画效果,但是主角跳跃也是一个纯动画效果吗?伪跳不能跳过障碍物吗?  发表于 2011-6-3 21:06
30多张,动画的设置要模拟真实跳跃,有重力加速度的,才能实现完美伪跳  发表于 2011-5-31 11:58
我也是这样做的,但跳跃动画的张数用4张,后移时间0.5,效果还行,但是跳跃动画增加到15张就会出现在天上半天下不来,你的跳跃动画用了多少张?  发表于 2011-5-31 09:30
t57663893 发表于 2011-5-29 18:49:41
把敌人打飞倒地,敌人在倒地的地方站起来,这是怎么设置的?请仔细说说好吗?

点评

我原先想在动画设置,实际上不行,在对象动画设置被攻击后,向后移动一定时间,再站起来,但效果很不理想,虚心请教一下  发表于 2011-5-29 19:00
humps 发表于 2011-5-3 10:35:58
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
t57663893 发表于 2011-5-2 11:15:41
主角死亡原地复活是怎么弄出来的,能不能仔细说说?

点评

太聪明了,我研究了很长时间,没想到如此简单,真是万分感谢.  发表于 2011-5-4 19:16
就是一个动作跳转啦~体力为零时跳转死亡闪烁,然后等待几秒把血补满,时间重置,死亡闪烁跳转到待机,残机数-1  发表于 2011-5-3 23:14
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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