本帖最后由 沙漠点灰 于 2011-2-21 17:49 编辑 那个显示角色状态的窗口大小不知怎么调,反正跟战斗逃跑窗口打岔了……(黄线区) Window_BattleStatus 建议透明 14~15追加 self.opacity = 0 窗口大小自己调 然后因为把战斗窗口拿到最右边去了。还打竖了。结果下边黑了一大片……(绿线区) 战斗背景 640*480 Spriteset_Battle @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480) 当然,背景也要 640*480不然依然黑 接着就是在地图画面设置的窗口。转到战斗画面还不消失(就是有个“lv”的地方)……(红线区) 在这设显示"Lv"的窗口为 @lv_window 你的名字我当然不知道 Scene_Battle 1 72行有 # 释放窗口 在下面写上 @lv_window.dispose 也就你你没释放它,@lv_window为你的新建窗口名,你懂得 |
图片的话你必须改成640*480的 脚本的话请修改Scene_Battle 1 |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2025-5-30 09:44
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.