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好吧..关于横版敌人问题..

查看数: 1809 | 评论数: 3 | 收藏 0
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发布时间: 2011-4-4 15:48

正文摘要:

好吧..谁能告诉我什么情况.. 在数据里敌人 001用人物行走图没问题. 其他像002之类的就变敌人2那样了..

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酸奶豆丁 发表于 2011-4-4 21:07:43
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
夕阳武士 发表于 2011-4-4 19:44:55
一号和二号都要使用行走图
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 敌方动画
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 敌方被作成动画? true是是跟主人公同等对待。
  # [设定方法]
  # 1.敌方的动画画像变成行走图
  # 2.数据库的敌方角色名、参照着行走图文件名填写
  def anime_on
    case @enemy_id
    when 1
      return true
    end
    # 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定
    return false
  end
找到这一段,一号默认就是行走图,
改成
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 敌方动画
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 敌方被作成动画? true是是跟主人公同等对待。
  # [设定方法]
  # 1.敌方的动画画像变成行走图
  # 2.数据库的敌方角色名、参照着行走图文件名填写
  def anime_on
    case @enemy_id
when 1
      return true   
when 2
      return true
    end
    # 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定
    return false
  end


夕阳武士于2011-4-4 19:46补充以下内容:
其余相关教程请见这里http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... E7%AD%94&page=1
Lenneth 发表于 2011-4-4 19:35:58
回复 酸奶豆丁 的帖子

是否修改过原始档?
确定敌人2和敌人1是一个编号?
还有,上工程吧,只看这个图能有N种解释
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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