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发个不知道是不是挖坟的问题,关于VX版战斗对象选择很悲剧

查看数: 1972 | 评论数: 3 | 收藏 0
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发布时间: 2011-4-18 00:41

正文摘要:

我搜过 关于[对象选择]的帖子貌似没找到 - - 就是说 战斗中 攻击对象  特技对象 选下方敌人名字 上方敌人居然没有任何显示 起码 有个箭头 或者对象闪烁什么的吧 这样很容易出现 攻击对象错误的问题哦 ...

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希德 发表于 2011-4-19 00:40:13
本帖最后由 希德 于 2011-4-19 01:03 编辑

找出来两个,自己做了一个= =
到时候都能用哈
也算学到啦
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Battle
  3. #==============================================================================
  4. class Scene_Battle < Scene_Base
  5.   #--------------------------------------------------------------------------
  6.   alias momo_target_flash_update_target_enemy_selection :update_target_enemy_selection
  7.   def update_target_enemy_selection
  8.     momo_target_flash_update_target_enemy_selection
  9.     if @target_enemy_window != nil
  10.        @target_enemy_window.enemy.white_flash = true
  11.     end
  12.   end
  13. end
复制代码
3202972 发表于 2011-4-18 10:00:50
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
summer92 发表于 2011-4-18 09:55:10
选择的时候,获得那个敌人编号,然后使那个"敌人"闪烁,也就是精灵 ,结合Spxxxx_battle和Scene_Battle就能做出来,也是在 Scene_Battle的更新中改,你可以实验一下,要不我改一个试试
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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