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RM到底能做什么

查看数: 2354 | 评论数: 7 | 收藏 0
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发布时间: 2011-4-28 22:21

正文摘要:

本帖最后由 cmzjbczzf 于 2011-4-28 22:23 编辑 作为一名理科爱好者,我大概天生就对数据、对规划全局有着一种特殊的感情。(关系好像不大,总之我觉得RM很适合我,原因下面说) 在我看来,同RM就像是在玩一盘战 ...

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御灵 发表于 2011-5-2 17:26:05
楼主文章的角度很新颖:玩RM就像玩策略游戏
后面讲逻辑、数据、平衡……果然是学理科的。。。
非常白菜 发表于 2011-4-30 10:13:44
本帖最后由 非常白菜 于 2011-5-2 18:37 编辑

话已送到,云雾自消。

点评

请别吵架……和谐……  发表于 2011-5-2 19:53
您这发言也足够冷艳高贵啊。既然知道多说无益还在前面敲那么多字做什么呢?觉得我掉价的话尽管来鄙视我不用客气的,请。  发表于 2011-5-2 14:48
cmzjbczzf 发表于 2011-4-30 02:00:15
回复 天圣的马甲 的帖子

的确平衡性是我选择游戏的一个比较重要的参考,但是并不代表我不关注其它方面,像你前面的回复所提到的不够人性化,剧情中二,这些我却认为都不算是问题,只是作者对游戏的理解和表达有些特别或者干脆说有点超出我们对游戏本来的认知了。关于商业素材,这点是无争议的,不够地道。但是他的创意值钱,如果说值不值这么多?仁者见仁,智者见智吧。
天圣的马甲 发表于 2011-4-29 20:28:27
回复 cmzjbczzf 的帖子

如果你只是为了一个『平衡性』去玩它,并且你觉得它是个好游戏就是因为它平衡度好,在你眼里只要平衡度好就是好游戏的话那我也无所谓。再烂的游戏也有玩家,这也是没办法的事情。鸡蛋就算再臭……也还是能吸引好这口的人么。
可惜综合来看这就是个雷游戏脑残游戏下限游戏,我是不能容忍这么OX的剧本也不能容忍如此混乱的风格更无法容忍偷别人素材来卖的无耻举措便是。
cmzjbczzf 发表于 2011-4-29 17:44:38
回复 天圣的马甲 的帖子

只能说各有所好吧,感觉平衡性做的挺好的啊,为什么没有提到呢?
天圣的马甲 发表于 2011-4-29 14:59:10
哇咧看到姜太公小岛我就笑了。这作品见一次我炮一次。剧本凑数,台词半土不洋话都不会好好说,拿着FQ中二言论当现实拿着装X当内涵,操作上人性化缺失进了战斗不点叉就不能退出或重开,UI与技能名称严重偏离中国风,CG又难看又拿丑得令人发指黑线和色块敷衍了事,但商业贩卖上倒是可劲下力气,甚至还刷拿着商业素材卖钱的下限。
如果以后RM做出来的都是这样的游戏,那真是太让人伤心欲绝了(默默扭头)

点评

同感,感觉66的新游戏有点刷下限的感觉……欠缺好的美工和剧本  发表于 2011-5-2 17:32
52Dora游戏组 发表于 2011-4-29 12:26:08
还有神马家伙用VX啊,求围观
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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