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【纯事件】半透明化遮挡物

查看数: 2647 | 评论数: 6 | 收藏 0
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发布时间: 2011-5-2 14:35

正文摘要:

本帖最后由 ML4455739 于 2011-5-2 14:34 编辑 应用原理:判断角色在某区域后,对元件进行半透明化, 但苦于没办法做到,把元件换成事件来制成效果。 效果截图: 通常情况下: ...

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夕阳武士 发表于 2011-5-2 22:32:52
阴影衔接的部分做得很囧啊= =
蔚蔚小君 发表于 2011-5-2 16:22:55
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
ML4455739 发表于 2011-5-2 16:18:24
那谁想个解决方案?求思路
其实整个功能一个并行事件和一个行走图就可以搞定了的……

点评

......所以才说虐待美工……  发表于 2011-5-2 16:54
阿米!靠呢!有这颗整大树的行走图呢!  发表于 2011-5-2 16:50
。。。。。脚本只会开关变量,所以我才做事件党的  发表于 2011-5-2 16:28
解决方案就是用脚本- -  发表于 2011-5-2 16:19
summer92 发表于 2011-5-2 16:13:35
多来点大地图肯定卡
ML4455739 发表于 2011-5-2 16:09:57
本帖最后由 ML4455739 于 2011-5-2 16:10 编辑

不是吧,
一棵树的一个空白事件 + 一个变量一个条件分歧的并行事件
会卡么?

点评

(掩面)原来那部分是一个事件啊……  发表于 2011-5-2 16:29
越前リョーマ 发表于 2011-5-2 16:06:02
半透明的东西多了,全部用事件格子可能会很损fps - -
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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