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请问怎么在脚本里使用场所移动

查看数: 1734 | 评论数: 5 | 收藏 1
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发布时间: 2011-5-14 14:22

正文摘要:

就求什么脚本是场所移动的指令。

回复

「旅」 发表于 2011-5-22 22:44:22
j12345678905022 发表于 2011-5-22 22:34
那不是新游戏吗...我的意思是:新游戏转到主角初始位置,小游戏转到另外的地图。 ...

虽然是新游戏的指令,但是只要在下面把$game_temp.player_new_x、$game_temp.player_new_y赋值后,可以做出另一种效果~只要测试一下就知道效果了,如果没成功的话,可能是楼主的代码写得不对~

点评

再试试!  发表于 2011-5-25 21:31
j12345678905022 发表于 2011-5-22 22:34:37
「旅」 发表于 2011-5-22 15:17
0 0汗如果放在这里的话,那些全局变量还没生成~

不过也很容易改正~只要在他的上面加上——

那不是新游戏吗...我的意思是:新游戏转到主角初始位置,小游戏转到另外的地图。


j12345678905022于2011-5-22 22:42补充以下内容:
[attachimg]57235[/attachimg]
我拼了!

点评

米办法,只好做个初始地图来了  发表于 2011-5-22 22:35
「旅」 发表于 2011-5-22 15:17:06
本帖最后由 「旅」 于 2011-5-22 15:17 编辑
j12345678905022 发表于 2011-5-14 16:18
我测试的时候脚本冲突了,应该怎样设置呢?


0 0汗如果放在这里的话,那些全局变量还没生成~

不过也很容易改正~只要在他的上面加上——
cammand_new_game

点评

算了认可了  发表于 2011-5-22 22:43
cammand_new_game和command_new_game有区别吗?算了,我先试试  发表于 2011-5-22 20:15
应该是command_new_game~  发表于 2011-5-22 18:00
汗><真的打错了……  发表于 2011-5-22 18:00
为什么是cammand_new_game?而不是command_new_game?打错了吗?  发表于 2011-5-22 17:47
「旅」 发表于 2011-5-14 15:19:42
  1. $game_temp.player_transferring = true # 场所移动标示,必须为true才会执行场所移动
  2. $game_temp.player_new_map_id = 1 # 地图标号
  3. $game_temp.player_new_x = 1 # 横坐标
  4. $game_temp.player_new_y = 1 # 纵坐标
  5. $game_temp.player_new_direction = 1 # 朝向
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