非常感谢楼上诸位的帮助,可惜只能认可一个答案。 |
插入到Main上方game_battler下方
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本帖最后由 Yuee 于 2011-5-27 18:36 编辑
在最前面的设定配置 道具模式只要身上持有复活用道具,任意角色被击败都会自动复活一次。 防具模式需要把复活用防具装备着,装备着复活防具的角色被打死后,会复活一次,之后防具消失。 以上只对战斗中受到伤害死亡有效,用事件改成死亡是无效的。 简单测了一下,应该没问题 |
对了 ,self.hp = self.maxhp 之后 别忘了 去掉 self的 死亡状态 。。![]() |
你的 这个 重生十字章是 装备吧 ? 装备的 话 就在 game_battler 里面 找到 如果 hp为0 就 附加 1号(死亡)状态 那部分 然后 加入 条件 如果 self.(武器的 话 就是 weapons,防具 就是 Amors。。好像,没开 rpgvx所以忘了 =。=).include?(你的 重生十字章 的 id) ,如果 达成 这个 条件 就 self.hp = self. maxhp,如果 这个 装备 会被 消耗 ,就 再加上 卸下这个 装备, 这个物品的 数量 -1 就 完全 ok。。。 |
请问楼上,如果是修改脚本的话,那么应该修改哪部分呢? |
本帖最后由 pl03424626 于 2011-5-25 21:39 编辑 ![]() 单人模式下,估计要修改下战斗脚本,不然角色全死了就GAMEOVEA了。 |
本帖最后由 铁道工 于 2011-5-24 10:00 编辑 回复 4楼 如果要执行并行处理的话,请问是否需要另外设置一个事件以打开开关呢? 回复 5楼 也试过在脚本的game actor页修改过perform collapse这部分,但是由于不知道物品id(或者无法实现脚本如判断state.include?般判断是否item.include?),因而也没有作用= =、 刚刚又尝试在队伍中添加一名队友,经测试队友存活时依然复活不能= = |
用事件做有用吗?好像人物一旦全部战斗不能,就立马GAMEOVER了的说,事件什么的都无视了。 甚至设置敌人队伍事件为xx生命值低于0触发事件,都没有用。 所以说,队伍中如果只有一个角色,用事件来触发重生效果好像不可能呢 |
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