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一个事件结束后怎么让它变成一个新事件。

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发布时间: 2011-6-1 15:48

正文摘要:

我设了一个NPC,跟他对话完后,打开一个开关操作,设置画面闪烁,之后另一个NPC出现。这个NPC跟我说了一些话之后(或者完成有关他的事件后)这个NPC消失,我再与前一个NPC的对话,他还是说一样的内容。怎么让这个NPC ...

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eingma1981 发表于 2011-6-3 13:02:06
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
fzhhd 发表于 2011-6-2 21:56:00
jhhuang 发表于 2011-6-1 20:08
1号对话....条件分歧
当[X]号变量==1
新对话

谢谢,个人对变量很头痛。
fzhhd 发表于 2011-6-2 19:31:08
魔之哆啦 发表于 2011-6-2 19:19
根本没必要,我在开始你的工程下做了修改,但没有消除独立开关,请无视吧~ ...

好吧,还是谢谢你了。
魔之哆啦 发表于 2011-6-2 19:19:02
根本没必要,我在开始你的工程下做了修改,但没有消除独立开关,请无视吧~
魔之哆啦 发表于 2011-6-2 18:37:28
l楼主。。

楼主,采纳我吧.rar

186.51 KB, 下载次数: 45

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参与人数 1星屑 +200 梦石 +2 收起 理由
「旅」 + 200 + 2

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jhhuang 发表于 2011-6-1 20:08:05
本帖最后由 jhhuang 于 2011-6-1 20:09 编辑
fzhhd 发表于 2011-6-1 19:40
帮我的问题范例看下,谢谢。


1号对话....条件分歧
当[X]号变量==1
新对话
否则
旧对话
完毕

2号对话
完毕后[x]号变量+1

找1号对话,条件分歧
当[X]号变量==1
新对话
否则
旧对话
完毕

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「旅」 + 200 + 2

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fzhhd 发表于 2011-6-1 19:40:23
魔之哆啦 发表于 2011-6-1 18:17
o ..那更简单了..等等..我给你范例

占楼用:发范例ing

帮我的问题范例看下,谢谢。
fzhhd 发表于 2011-6-1 19:37:34
看我的问题出在哪里?  回来跟那个说的时候,他不说话了。我要的效果就是,事件结束后那个人说不同的话,要怎么修改。
自己的问题范例.rar (186.44 KB, 下载次数: 63)    


点评

把独立开关取消了  发表于 2011-6-2 17:25
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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