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有没有防止地图过大而卡的脚本?

查看数: 1096 | 评论数: 4 | 收藏 0
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发布时间: 2011-7-20 10:13

正文摘要:

这么大的地图 游戏里进入这种大场景就会卡几秒才进得去 而且在里面走动也会看到游戏波动 有木有脚本可以抑制这种情况?

回复

反对混合型 发表于 2011-7-20 11:17:57
寂静的夜里 发表于 2011-7-20 10:56
建议像轩辕剑一样 划分地图
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额。木有解决的办法吗?
寂静的夜里 发表于 2011-7-20 10:56:01
建议像轩辕剑一样 划分地图
-----
反对混合型 发表于 2011-7-20 10:45:46
灵魂の补给 发表于 2011-7-20 10:37
好好看的远景啊~~:
你可以用PS切割成48*48的方块呗。
然后编个脚本,只显示当前屏幕范围内的块块,这样就 ...

这不是用的远景图,切割成图块拼的。
如果我会编写脚本我就不需要来这里求助了吧。
谢谢你的回答

点评

哦,原来是地图块。 不用脚本的话,那你可以分成几个地图,到边边就地图移动到另一块分区去~~~  发表于 2011-7-20 10:49
灵魂の补给 发表于 2011-7-20 10:37:41
好好看的远景啊~~::D
你可以用PS切割成48*48的方块呗。
然后编个脚本,只显示当前屏幕范围内的块块,这样就不卡了~~

点评

不会,一般普通机子都要卡  发表于 2011-7-20 15:37
我也考虑过,但是我还是喜欢用一个地图表示一个场景。请教下会不会因为我系统是win7的缘故才卡。  发表于 2011-7-20 10:55
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