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求教用过“详尽任务显示界面+跨地图航海”的高手

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发布时间: 2011-7-21 23:52

正文摘要:

本帖最后由 dyw48799 于 2011-7-21 23:50 编辑 #============================================================================== # ■ Scene_Menu #----------------------------------------------------------- ...

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Wind2010 发表于 2011-7-22 09:31:12
本帖最后由 Wind2010 于 2011-7-22 09:32 编辑

LZ发的脚本的112行:
      $scene = Scene_Menu.new
改成:
      $scene = Scene_Map.new

然后插入这段脚本:
  1. class Scene_Task
  2.   def update_task_names_window
  3.     # 按下 B 键的情况下
  4.     if Input.trigger?(Input::B)
  5.       # 演奏取消 SE
  6.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  7.       # 这里设置返回的场景,返回地图是Scene_Map.new,菜单是Scene_Menu.new(任务界面index)
  8.       $scene = Scene_Menu.new(4)
  9.       return
  10.     end
  11.     # 按下 C 键的情况下
  12.     if Input.trigger?(Input::C)
  13.       # 无任务可显示的话
  14.       if @task_names_window.task == nil
  15.         # 演奏冻结 SE
  16.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  17.         return
  18.       end
  19.       # 如果光标没有移动的话,翻页
  20.       if $game_party.latest_task == @task_names_window.task.id
  21.         if @task_info_window.oy + @task_info_window.height - 32 > @task_info_window.contents.height
  22.           @task_info_window.oy = 0
  23.         else
  24.           @task_info_window.oy += 480-32
  25.         end
  26.         if @task_info_window.contents.height > @task_info_window.height - 32
  27.           # 演奏翻页 SE
  28.           Audio.se_play(CHANGE_PAGE_SE)
  29.         end
  30.       else
  31.         @task_info_window.refresh(@task_names_window.task.id)
  32.         $game_party.latest_task = @task_names_window.task.id
  33.         # 演奏确定 SE
  34.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  35.       end
  36.     end
  37.   end
  38. end
复制代码
Kimu 发表于 2011-7-22 09:10:11
点中任务后,场景直接切换到Scene_Task中了

需要在Scene_Task中做一个返回的标志,切换回Scene_Menu
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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