设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

魔法商店整合问题?

查看数: 1380 | 评论数: 5 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2011-7-26 00:40

正文摘要:

请高手看清以下图中解答?

回复

战圣王子 发表于 2011-7-27 03:06:04
我自己已解决了,谢谢大家了。
坚强的羁绊 发表于 2011-7-26 19:24:41
战圣王子 发表于 2011-7-26 18:48

能传个工程吗?(我也想看看魔法商店
战圣王子 发表于 2011-7-26 18:48:00
本帖最后由 战圣王子 于 2011-7-26 18:48 编辑
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 刷新
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def refresh
  5.     self.contents.clear
  6.     x = 4
  7.     self.contents.font.color = normal_color
  8.     cx = contents.text_size(@exp.to_s).width
  9.     self.contents.draw_text(x, 0, cx, 32, @exp.to_s)
  10.     x += cx + 4
  11.     self.contents.font.color = system_color
  12.     cx = contents.text_size("经验").width
  13.     self.contents.draw_text(x, 0, 64, 32, "经验")
  14.     x += cx + 16
  15.     self.contents.font.color = normal_color
  16.     cx = contents.text_size($game_variables[3].to_s).width
  17.     self.contents.draw_text(x+16, 0, cx, 32,$game_variables[3].to_s,2)
  18.     self.contents.draw_text(x, 0, cx, 32, @gold.to_s)
  19.     x += cx + 4
  20.     self.contents.font.color = system_color
  21.     self.contents.draw_text(x- 0, 0, 128, 32, "灵魄",2) 怎么设置啊?
  22.    self.contents.draw_text(x, 0, 128, 32, $data_system.words.gold)
  23.     y = 32
  24.     self.contents.font.color = normal_color
  25.   
  26.    self.contents.font.color = system_color
  27.    
  28.    y = 64
  29.     for item in @treasures
  30.       draw_item_name(item, 4, y)
  31.    y += 32
  32.     end
  33.   end
  34. end
复制代码
Wind2010 发表于 2011-7-26 08:20:12
44行注释掉,因为找不到@gold变量
描绘变量用的指令是:
  1. draw_text(x坐标,y坐标,长度,高度,"描绘内容",对齐方式)
复制代码
LZ将X坐标调整试试
坚强的羁绊 发表于 2011-7-26 00:55:46
LZ传个工程
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-30 06:55

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表