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发表于 2011-7-26 00:40:42 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请高手看清以下图中解答?

lp.JPG (468.1 KB, 下载次数: 1)

脚本怎么设置?

脚本怎么设置?

lp2.JPG (86.94 KB, 下载次数: 0)

如何移到右边灵魄位置?

如何移到右边灵魄位置?

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发表于 2011-7-26 00:55:46 | 只看该作者
LZ传个工程
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发表于 2011-7-26 08:20:12 | 只看该作者
44行注释掉,因为找不到@gold变量
描绘变量用的指令是:
  1. draw_text(x坐标,y坐标,长度,高度,"描绘内容",对齐方式)
复制代码
LZ将X坐标调整试试

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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 楼主| 发表于 2011-7-26 18:48:00 | 只看该作者
本帖最后由 战圣王子 于 2011-7-26 18:48 编辑
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 刷新
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def refresh
  5.     self.contents.clear
  6.     x = 4
  7.     self.contents.font.color = normal_color
  8.     cx = contents.text_size(@exp.to_s).width
  9.     self.contents.draw_text(x, 0, cx, 32, @exp.to_s)
  10.     x += cx + 4
  11.     self.contents.font.color = system_color
  12.     cx = contents.text_size("经验").width
  13.     self.contents.draw_text(x, 0, 64, 32, "经验")
  14.     x += cx + 16
  15.     self.contents.font.color = normal_color
  16.     cx = contents.text_size($game_variables[3].to_s).width
  17.     self.contents.draw_text(x+16, 0, cx, 32,$game_variables[3].to_s,2)
  18.     self.contents.draw_text(x, 0, cx, 32, @gold.to_s)
  19.     x += cx + 4
  20.     self.contents.font.color = system_color
  21.     self.contents.draw_text(x- 0, 0, 128, 32, "灵魄",2) 怎么设置啊?
  22.    self.contents.draw_text(x, 0, 128, 32, $data_system.words.gold)
  23.     y = 32
  24.     self.contents.font.color = normal_color
  25.   
  26.    self.contents.font.color = system_color
  27.    
  28.    y = 64
  29.     for item in @treasures
  30.       draw_item_name(item, 4, y)
  31.    y += 32
  32.     end
  33.   end
  34. end
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发表于 2011-7-26 19:24:41 | 只看该作者
战圣王子 发表于 2011-7-26 18:48

能传个工程吗?(我也想看看魔法商店
我又回来打酱油了
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 楼主| 发表于 2011-7-27 03:06:04 | 只看该作者
我自己已解决了,谢谢大家了。
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