设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

ZTBS战斗中,如何使用状态法实现特效(诸如必杀技)?

查看数: 1598 | 评论数: 2 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2011-7-27 20:46

正文摘要:

本帖最后由 小酋旺旺 于 2011-7-28 12:38 编辑 如题,比如有一个敌人处于24号状态,这时我方可以发动一个特技使其生命降为零。下面这段脚本存在公共事件目录中,能在RMXP默认的战斗系统中执行。 for enemy in $gam ...

回复

DeathKing 发表于 2011-7-28 09:01:22
如果我没记错的话,$game_system.tactics_enemies 应该是个 Hash ,因此,将 $game_system.tactics_enemies 改为 $game_system.tactics_enemies.values 即可。

点评

已在http://bbs.66rpg.com/thread-200312-1-1.html发表请求。  发表于 2011-7-28 12:40
果然有用。谢谢你的答案,我尽快找BZ去认可。  发表于 2011-7-28 12:25

评分

参与人数 1星屑 +266 梦石 +2 收起 理由
fux2 + 266 + 2 认可

查看全部评分

Wind2010 发表于 2011-7-27 22:33:16
将$game_troop.eneimes改成$game_system.tactics_enemies

点评

这个方法暂时无效。当然如果能以此为方向修改下去也许会更哈。非常希望你的更多帮助。 再:我目前是个脚本盲╮(╯▽╰)╭。。。  发表于 2011-7-27 23:49
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-30 07:35

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表