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[讨论] 【分析】什么才是一款好游戏,游戏的精髓——游戏可玩性 |
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乌有君
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2楼
乌有君
发表于 2011-7-31 08:39:17
点评
我不是说系统不重要...但是系统不代表一切...
错...现在的网游都在注重系统...但不是都成功..话说..我用默认脚本也是可以做出好游戏的(不过话说回来我也只会用默认脚本..)
不得不说老滚的支线明显强于主线
每个类型的游戏对于三感的注重是不同的,比如CS更注重刺激感,但是玩家的目的却是相同的,就是心理层面的原始的快感。
能够把每个支线都做得很好的游戏不多,很多游戏里的选择只是让玩家感到疲惫,因为只要猜错了作者的意图就会走上一条无味的支线。
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点评
我也支持原创,现在中国最缺的就是原创,而我是反驳“原创=好游戏”的观点。
如何将其全做得有趣确实很考验设计者的功力。不过也相反,可通过选择来揣测出玩者的喜好,随后对应地安排相关剧情。做到任何选择都是对的
有时选择的影响只关系局部,有时选择只是个假象,有时甚至这样的选择直接进入了另外一段神奇的剧情。选择只是当权者与无权者的游戏。
不过实际上A和B并不冲突,B作为一个博大精深的宽广世界,必然可以包含A的全部流程作为其中的一部分。
然而,世人各有所好。因而这里便难免有些以偏概全。甚至最古老的游戏只是程序员之间的内存战争(后来这场游戏的产物被称为病毒。)
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点评
www.biquge.la/book/1/ 我欲封天
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至于你信不信,反正我是信了 |
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点评
可是游戏是面对广大玩家的 不是为个体制作的
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