那好吧,把下面脚本直接放入游戏: alias self.newupdate self.update def self.newupdate self.update if $game_system.map_interpreter.running? @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new("(对话)另一种形状") else @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new("鼠标形状") end 请修改上面的中文,改成你的鼠标文件名! |
我对脚本的认识基本属于幼稚园水平 ![]() 逍遥仙诚于2011-8-1 10:13补充以下内容: 仙剑2的鼠标在平时是鼠标形状,在对话就变成另一种形状 |
很简单-啊 在Mouse模块中的 def self.update加入 $game_system.map_interpreter.running? ? @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new("对话时候的图标") : @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new("平常的图标") 就Ok啦 |
本帖最后由 2578699 于 2011-7-31 17:47 编辑 貌似有那样的鼠标脚本耶 搜索看看吧。 |
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