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求高人帮忙修改鼠标脚本

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发布时间: 2011-7-31 11:07

正文摘要:

本帖最后由 逍遥仙诚 于 2011-7-31 11:14 编辑 仙剑2的那种效果图 这是我用的脚本,怎样修改能像仙剑2的那种效果:对话时更改鼠标图形 #===================================================================== ...

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灵魂の补给 发表于 2011-8-1 15:17:53
那好吧,把下面脚本直接放入游戏:
alias self.newupdate self.update
def self.newupdate
self.update
if $game_system.map_interpreter.running?
@mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new("(对话)另一种形状")
else
@mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new("鼠标形状")
end
请修改上面的中文,改成你的鼠标文件名!
逍遥仙诚 发表于 2011-8-1 09:54:13
灵魂の补给 发表于 2011-8-1 08:27
很简单-啊
在Mouse模块中的
def self.update加入

我对脚本的认识基本属于幼稚园水平所以能不能说的详细点


逍遥仙诚于2011-8-1 10:13补充以下内容:
仙剑2的鼠标在平时是鼠标形状,在对话就变成另一种形状

点评

为啥我不能在示范图里找到鼠标- -  发表于 2011-8-1 09:59
灵魂の补给 发表于 2011-8-1 08:27:01
很简单-啊
在Mouse模块中的
def self.update加入
$game_system.map_interpreter.running? ? @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new("对话时候的图标") : @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new("平常的图标") 就Ok啦
2578699 发表于 2011-7-31 17:47:26
本帖最后由 2578699 于 2011-7-31 17:47 编辑

貌似有那样的鼠标脚本耶
搜索看看吧。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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