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关于显血脚本冲突!

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发布时间: 2011-8-6 20:07

正文摘要:

本帖最后由 |.мīss.чou 于 2011-8-6 20:08 编辑 我设置NPC为自动接近 然后战斗 我用的是某大大的 显血脚本 为什么会出错呢? 谁能帮忙修改下? 显血脚本如下: ---------------------------------— ...

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shoed 发表于 2011-8-7 12:27:58
本帖最后由 shoed 于 2011-8-7 13:45 编辑

从你上面放的脚本来看,有两个错误
1、HPSPonMap_initialize("黑体")这个函数没有定义
2、Window_HPSPonMap类的构造函数
def initialize
加入一句
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
end


shoed于2011-8-7 13:43补充以下内容:
class Window_HPSPonMap < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ●初始化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    #super(0,0,180,120)#窗口的大小和位置,这个位置是显示血条用的。
    super(-10,400,180,100)#如果不是显示血条而是其他东西,请用这个。
少了一 句self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32HPSPonMap_initialize("黑体)
self.opacity = 0#这个是窗口的不透明度,调成255窗口就会在地图上显示。
  end

HPSPonMap_initialize没有函数的定义
def HPSPonMap_initialize
end

点评

不是很明白啊 !能否说清除一点呢? 谢谢你的回答!  发表于 2011-8-7 13:10
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