按照网上大家的意见,我弄出来了这个 叶子脚本里面的详细介绍够详细,但是我没怎么懂。 怎么来具体设置任务呢? 让它在这个任务框里显示出来, 又在哪里设置呢? 大家帮帮忙. ...
yqq715 发表于 2011-8-30 08:31 谢谢启明大哥,我也看了那个【设置数据】,我人比较笨....就是不知道在哪里设置?是在事件中设置嚒?事件 ...
2、设置任务数据 48. 49. 2.1、相关内容解析 50. 51. 所有内容文字必须用双引号括住 52. 53. 名称:任务的名字(显示在左边窗口中),大小为172×32,如果全部为文字的话, 54. 够放九个全角字符 55. 56. 简介:任务的介绍(显示在右边窗口中),宽308,高不限 57. 58. 文字可以自动换行 59. 60. 2.1.1、控制码解析 61. 62. 名称和内容均可用控制码,注意两条反斜杠都要打! 63. 64. \\v[n] 显示n号变量 65. \\c[n] 改变字体颜色。n 为窗口外观图片中所设定的颜色,可为0-31 66. 67. \\c[HRRGGBB]设定字体颜色为RRGGBB色, RRGGBB 为16进位颜色代码 68. \\n 显示i号角色名字 69. \\i[图标编号] 显示图标 # 图标编号为图标在IconSet里的顺序 70. \\p[文件名] 显示图片 71. 72. 2.1.2、高级:内嵌表达式 73. 74. 请参考帮助-脚本入门-字符串-内嵌表达式相关内容。 75. 它可以用来在任务的名称和简介那里显示变量。 76. 常用的表达式(注意不要漏了井号和大括号): 77. #{$game_variables[n]} ——插入n号变量的值 78. #{$game_party.item_no(n)} —— 插入持有n号物品数量 79. 同理还有 weapon_no,armor_no 80. 81. 还可以预先定义一个变量,再插入(例子见示例任务3-灵魂线) 82. 83. 2.2、注意事项 84. 85. 2.2.1、括号、逗号和双引号 [ ] , " 必须使用半角符号(英文输入), 86. 引号内的内容则没有关系 87. 88. 2.2.2、单引号 ' 和双引号 " 的区别: 89. 为了不出错误,全部用双引号吧!当然如果你对Ruby很熟悉,那就没所谓了 90. 91. 2.3、开始设置吧! 92. 从107行开始设置任务数据,可以参考示例任务来设置,请仔细阅读附加讲解 93.
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