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RMXP变量操作中,分歧条件,变量不准怎么办?(图+工程)

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发布时间: 2011-8-31 19:11

正文摘要:

本帖最后由 angle灬la 于 2011-8-31 23:53 编辑 第一张图是当我拿的物品不够5个时候,师傅说那句话“我不是让你去拿5颗辉耀石么”。够5个时,师傅说“做的好,下次努力” 第二张图是当我拿的物品不够5个时候 ...

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angle灬la 发表于 2011-9-1 12:29:01
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亿万星辰 发表于 2011-9-1 06:36:15
angle灬la 发表于 2011-8-31 23:27
明白怎么回事了

显示4颗的时候物品栏里就已经有5颗了
angle灬la 发表于 2011-8-31 23:27:45
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
bruceleelx 发表于 2011-8-31 22:45:01
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
亿万星辰 发表于 2011-8-31 20:53:20
其实你在显示有4颗的时候,应该打开物品栏看一眼,就立刻明白了……
fux2 发表于 2011-8-31 20:30:45
angle灬la 发表于 2011-8-31 19:44
有时候是,有时候不是,我测试好几遍,要不我发工程你看

因为你每次增加物品数量之后没有让变量1=物品数量,所以变量1还是上次的值,比如你有4个物品
变量还是会显示上次的3个,需要在增减物品后面再给变量1赋值一次.
angle灬la 发表于 2011-8-31 19:44:39
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
fux2 发表于 2011-8-31 19:18:54
本帖最后由 fux2 于 2011-8-31 19:40 编辑
angle灬la 发表于 2011-8-31 19:16
刚才没贴上,现在有了,你看看吧,谢谢了!


…………
请把工程发上来.

点评

你确定?  发表于 2011-8-31 19:29
angle灬la 发表于 2011-8-31 19:16:47
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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