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全动画战斗问题

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发布时间: 2011-9-3 22:01

正文摘要:

本帖最后由 angle灬la 于 2011-9-3 22:34 编辑 这是看了蚂蚁的《隋唐乱》工程里面的战斗图, 这些“★”后面分别连着相应的战斗动画编号,但是我不知道这些编号是怎么来的 有哪位大哥大姐告诉我一下没? ...

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angle灬la 发表于 2011-9-3 22:27:38
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
2578699 发表于 2011-9-3 22:10:16
本帖最后由 2578699 于 2011-9-3 22:11 编辑
  1. #简要介绍:
  2. #    本脚本实现了战斗的动态效果,其中包含了待机、攻击、防御、挨打、胜利、死亡。类似于超级横版、超级战斗。但是本系统特色在于所有效果的实现并不是靠庞大的战斗图,而是使用了数据库中的动画。这样不仅突破了不同人不同祯数量的限制,并且方便了单动画单祯的修改。
  3. #使用方法:
  4. #    个人觉得还是比较简单,但是大量的怪物还是会令人头痛。
  5. #    1.数据库的设置
  6. #      敌人必要的动画有待机、挨打、死亡三个必要的动画
  7. #      角色必要的动画有待机、挨打、防御、死亡动态、胜利动态、死亡静态、胜利静态
  8. #
  9. #      死亡静态与胜利静态:动画中只有1祯,为相应动态动画的最后一祯
  10. #      
  11. #      剩下的就是人物攻击的动画,和正常的动画是一样设置
  12. #      如图中的攻击等待动画只是为了在播放攻击动画的同时消除人物本身(素材原因,人物攻击的时候离开了原位,如果是在原位置放魔法是用不上的)
  13. #    2.战斗图的设置
  14. #      战斗图其实只是一个透明的图片,它只是用来描述一个敌人或者角色的大小,并与相应的战斗动画编号相衔接。
  15. #      战斗图的文件名格式如下:
  16. #          名字★待机★防御★挨打★死亡动态★死亡静态★胜利动态★胜利静态★施法动画(本人自己添加的).png
  17. #          (其中“名字”一项与动画无关)
  18. #          例如:
  19. #          紫烟★140★141★148★149★150★144★145★146.png
  20. #      对于敌人无胜利动画或者防御动画,请保持该位置为空,例如:
  21. #          蓝若冰★124★★126★127★128★★★129.png
  22. #    综上,设置就这么完成了。
复制代码
全脚本  http://rpg520.5d6d.com/archiver/tid-21.html
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