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为什么我的金钱变量不刷新?

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发布时间: 2011-9-15 14:42

正文摘要:

本帖最后由 yangyang1983 于 2011-9-15 14:44 编辑 :L 本人脚本盲...用了地图上显示变量的脚本之后...又加了开关...结果...发现...这钱怎么就不刷新呢...真是闹心...请大家帮我看看... 到底是哪里出现了问题?应 ...

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yangyang1983 发表于 2011-9-16 08:54:22
wbsy8241 发表于 2011-9-15 18:35
请问你用哪个变量 = Window_MapVar.new 的?

同位置的 update 类里有没有  变量.update  ?

:dizzy:  那应该怎么写呀  迷糊死   脚本太复杂的根本弄不明白~~


yangyang1983于2011-9-16 08:55补充以下内容:
:dizzy:  在别的公共事件里打开了  这样不管用? 应该怎么办呀


yangyang1983于2011-9-16 08:56补充以下内容:
:dizzy:  迷糊   应该怎么弄?


yangyang1983于2011-9-16 10:14补充以下内容:
:P 迷糊死~~我居然自己弄误打误撞弄明白了~~谢谢各位了~~
送上我改写后的脚本:给金钱显示窗口加个开关控制的脚本~~希望对和我有同样问题的人有帮助~~
  1. #==============================================================================
  2. # ◎ Window_MapVar
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. # ◎ 地图右下显示变量窗口
  5. #------------------------------------------------------------------------------
  6. # 制作者:绿梨子红苹果
  7. # 个人主页:vbgm.9126.com
  8. # E-Mail:[email protected]
  9. # QQ:42378361
  10. #==============================================================================

  11. class Window_MapVar < Window_Base
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   # ● 初始化窗口
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   def initialize
  16.    
  17.     # 在这里设定窗口的位置啦(x,y,宽,高),记住要为窗口框架留上下左右各16象素。
  18.     # 默认一个字符的宽和高只有20左右的,这里单位为“金”,加上8位数字。
  19.     super(328,298,300,60)
  20.     self.z = 99999
  21.     # 窗口的不透明度(0 ~ 255)。范围外的数值会自动修正。
  22.     # 注:255为不透明,0为完全透明……这个参数为零则只显示窗口内容而没有窗口,
  23.     # 实际上这样做不如不载入窗口背景图,更加节约内存……不过比较麻烦就是。
  24.     self.opacity=0
  25.     # 窗口背景的不透明度(0 ~ 255)。范围外的数值会自动修正。
  26.     # 注:就是窗口那个蓝色的背景啦……受上面参数影响
  27.     self.back_opacity=0
  28.     # 窗口内容的不透明度(0 ~ 255)。范围外的数值会自动修正。
  29.     # 注:窗口内的文字等内容,除非你是想画个空窗口,否则千万不要设0。
  30.     self.contents_opacity=255

  31.     # 这个不用管他,必定要写的
  32.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  33.    
  34.     # 建立记录变量原始值,用于判断变量值是否改变,一定要保证不会是变量原来的值
  35.     @var_value_old = -1
  36.     # 载入想要显示的图片就可以了,这里推荐是24*24的标准RM图标
  37.    # @var_icon = Bitmap.new("Graphics/Icons/035-Item04")
  38.    
  39.     refresh
  40.   end
  41.   #--------------------------------------------------------------------------
  42.   # ● 刷新
  43.   #--------------------------------------------------------------------------
  44.   def refresh
  45.     if $game_switches[99] == true
  46.     self.visible = true
  47.   else
  48.     self.visible = false

  49.   end
  50.     # 在这里加上判断语句,就可以完成变量值改变才刷新的效果,节约资源
  51.    if @var_value_old==$game_party.gold then
  52.       return
  53.     end
  54.     # 先清空内容啦
  55.     self.contents.clear
  56.     # 计算系统data里金钱单位的字符宽度
  57.     cx = contents.text_size($data_system.words.gold).width
  58.     # 设定字色为白色。生成RGB颜色参数(红,绿,蓝),这个不用我来说吧...
  59.     self.contents.font.color = Color.new(255,255,255)
  60.     # 绘制金钱数字。记住要用“.to_s”将数字转换为字符!
  61.     # 注:这里24是留着画24*24图标的,104表示所有字符总宽
  62.     self.contents.draw_text(24, 0, 104-cx, 28, $game_party.gold.to_s, 2)
  63.     # 设定字色为金色
  64.     self.contents.font.color = Color.new(255,255,0)
  65.     # 绘制金钱单位。
  66.     # 注:128=160(窗口宽)-32
  67.     #self.contents.draw_text(128-cx, 0, cx, 28, $data_system.words.gold)
  68.     # 最后画上需要的图标就可以啦,blt方法详见RM帮助文档啦...
  69.     #self.contents.blt(0, 2, @var_icon, Rect.new(0, 0, 24, 24))
  70.   end
  71. end
复制代码
亿万星辰 发表于 2011-9-15 20:05:49
没看到对应的对象是什么以及对象的更新方法……
77777741 发表于 2011-9-15 19:32:09
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
wbsy8241 发表于 2011-9-15 18:35:14
请问你用哪个变量 = Window_MapVar.new 的?

同位置的 update 类里有没有  变量.update  ?

而且这个脚本刷新的内容好象什么都没写
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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