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仿火纹升级系统

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发布时间: 2011-9-21 21:55

正文摘要:

本帖最后由 天使无双 于 2011-9-21 21:55 编辑 仿照火纹升级系统做的随机升级脚本 非火纹前期作品的按属性成长率升级,而是升级时尽量逼近(较大大概率事件)数据库里预设的属性值。 新手第一次发脚本,不足之处 ...

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天使无双 发表于 2011-9-23 00:02:42
恩,确实在设计的时候就是以SLG游戏为框架的。下一步准备仿造曹操传做一个仇恨系统,或者叫目标引导系统,通过目标仇恨值、预设的剧情参数、当前行动可对目标造成的伤害、效果等来确定NPC下一步的行动...总之就是AI模拟吧
天使喝可乐 发表于 2011-9-22 08:15:46
感觉只有火纹那种系统适合这种升级加法
对于传统RPG 既然是追求最佳属性 那么为什么要让玩家S/L后才能得到 而不是直接得到?持续让人S/L的无用功会使游戏可玩性降低  尤其是 会破坏融入感 玩家融入游戏后却在升级时要不断S/L 完全无法融入游戏世界 对游戏的认同感也会降低 游戏可玩性会大大的下降
天使无双 发表于 2011-9-22 03:33:02
是在默认的升级提示display_level_up上修改的,需要用图片显示的话也可以,属性变化值的变量是:
@maxhp_temp,@maxmp_temp,@atk_temp,@def_temp,@spi_temp,@agi_temp
RPGmaster 发表于 2011-9-21 22:48:51
于是升级时不能用图片代替么= =
还是说
这个是默认的升级提示?
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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