恩,确实在设计的时候就是以SLG游戏为框架的。下一步准备仿造曹操传做一个仇恨系统,或者叫目标引导系统,通过目标仇恨值、预设的剧情参数、当前行动可对目标造成的伤害、效果等来确定NPC下一步的行动...总之就是AI模拟吧 |
感觉只有火纹那种系统适合这种升级加法 对于传统RPG 既然是追求最佳属性 那么为什么要让玩家S/L后才能得到 而不是直接得到?持续让人S/L的无用功会使游戏可玩性降低 尤其是 会破坏融入感 玩家融入游戏后却在升级时要不断S/L 完全无法融入游戏世界 对游戏的认同感也会降低 游戏可玩性会大大的下降 |
是在默认的升级提示display_level_up上修改的,需要用图片显示的话也可以,属性变化值的变量是: @maxhp_temp,@maxmp_temp,@atk_temp,@def_temp,@spi_temp,@agi_temp |
于是升级时不能用图片代替么= = 还是说 这个是默认的升级提示? |
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GMT+8, 2025-6-17 00:47
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