Scene_Load 的 read_save_data 方法最后 $game_temp.common_event_id = 公共事件ID |
听起来很复杂的样子 刚在论坛和百度找了一下 就这一个:http://rpg.blue/thread-203214-1-1.html 表示我没找到具体方法 |
至于我为什么总是很少提供工程,其实也是有原因的,一般情况大家在得到自己想要的功能之后,往往就不会继续深入的去搞清楚是如何实现的,只是单纯的看到“啊,实现了!”,仅此而已,之后就继续制作。 紧接着在后续的制作过程中,遇到了冲突,基本上都是不加思索的直接来发帖子继续追加问题,其实只要稍微对之前的方法研究一下,完全可以把问题引刃而解,不过似乎不少人都做不到,或者说不愿意去做到这一步呢…… 工程其实我也觉得没必要给了,修改的地方很少了,就是那些999改到大一些~ 然后比如你想让100号敌人的力量达到2000,只需要在事件的脚本里这样写 $data_enemies[100].str = 2000 这样100号敌人的力量就是2000了,至于其他的属性可参考上面的回复,就是点后面的内容变一下而已。 不过这个操作建议最好是在每次战斗前都来执行一次(其实最好是在每次读档之后都执行一次,看自己是否有能力做到吧),避免存读档后造成的数据库还原而产生的问题。 |
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GMT+8, 2024-11-27 11:47
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