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RMXP中怎么让敌人属性突破

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发布时间: 2011-10-6 17:38

正文摘要:

就是这样 可以是脚本 也可以用事件方法,要教教我,自己不会,弄了一下午,还是没懂用事件加敌人能力

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亿万星辰 发表于 2011-10-9 15:37:24
Scene_Load 的 read_save_data 方法最后 $game_temp.common_event_id = 公共事件ID
summer依恋 发表于 2011-10-9 15:17:06
亿万星辰 发表于 2011-10-9 15:12
因为每次读档后都会重新读取数据库文件,这样会导致怪物的参数全部还原为数据库中的未破限的数据。
可以 ...

听起来很复杂的样子
刚在论坛和百度找了一下 就这一个:http://rpg.blue/thread-203214-1-1.html
表示我没找到具体方法
亿万星辰 发表于 2011-10-9 15:12:43
summer依恋 发表于 2011-10-9 15:02
哦 懂了
版主大大你的意思是在 数据库 的公共事件里设置吧
但 每次读档后执行一次 是啥子意思? ...

因为每次读档后都会重新读取数据库文件,这样会导致怪物的参数全部还原为数据库中的未破限的数据。
可以自己找一下如何在读档后执行公共事件。
summer依恋 发表于 2011-10-9 15:02:04
亿万星辰 发表于 2011-10-9 14:55
公共事件,放一个就好了,把你需要修改的所有怪物的相关属性都写进去,每次读档后执行一次。 ...

哦 懂了
版主大大你的意思是在 数据库 的公共事件里设置吧
但 每次读档后执行一次 是啥子意思?
亿万星辰 发表于 2011-10-9 14:55:15
summer依恋 发表于 2011-10-9 14:40
版主大大的意思是说
这个是在事件里添加脚本?
但我有几个问题

公共事件,放一个就好了,把你需要修改的所有怪物的相关属性都写进去,每次读档后执行一次。
summer依恋 发表于 2011-10-9 14:40:02
亿万星辰 发表于 2011-10-9 14:24
至于我为什么总是很少提供工程,其实也是有原因的,一般情况大家在得到自己想要的功能之后,往往就不会继 ...

版主大大的意思是说
这个是在事件里添加脚本?
但我有几个问题
1:这个事件设置在哪里?
2:要设置的敌人很多时,还是只设置在一个里!

亿万星辰 发表于 2011-10-9 14:24:41
summer依恋 发表于 2011-10-9 14:15
额 脑袋差了点
版主大大的没看懂
前面我说了 不管什么办法 只要能达到预期目的就可以了

至于我为什么总是很少提供工程,其实也是有原因的,一般情况大家在得到自己想要的功能之后,往往就不会继续深入的去搞清楚是如何实现的,只是单纯的看到“啊,实现了!”,仅此而已,之后就继续制作。
紧接着在后续的制作过程中,遇到了冲突,基本上都是不加思索的直接来发帖子继续追加问题,其实只要稍微对之前的方法研究一下,完全可以把问题引刃而解,不过似乎不少人都做不到,或者说不愿意去做到这一步呢……

工程其实我也觉得没必要给了,修改的地方很少了,就是那些999改到大一些~
然后比如你想让100号敌人的力量达到2000,只需要在事件的脚本里这样写
$data_enemies[100].str = 2000
这样100号敌人的力量就是2000了,至于其他的属性可参考上面的回复,就是点后面的内容变一下而已。
不过这个操作建议最好是在每次战斗前都来执行一次(其实最好是在每次读档之后都执行一次,看自己是否有能力做到吧),避免存读档后造成的数据库还原而产生的问题。
summer依恋 发表于 2011-10-9 14:15:46
亿万星辰 发表于 2011-10-9 13:31
Game_Battler 1 里的前半部分有对于各种属性的控制,把里面的999改成9999之后仅仅是可以取到的最大值提高了 ...

额 脑袋差了点
版主大大的没看懂
前面我说了 不管什么办法 只要能达到预期目的就可以了
前提是我能搞懂
本来是想直接设置事件的 但设置了自己试了试 貌似没效果
知道是自己没搞懂 求一设置事件工程 像13楼的那个
觉得200%不够 可以再加 只是具体方法我没懂
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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