至于条件分歧只是一时不知道哪个是按下判定。 我觉得这个可以用于人物选择啦什么的。 不可能对话就搞个太花的选择项。 |
本帖最后由 壬穹雷光 于 2011-10-17 22:32 编辑 于是不会脚本就是完全不会么? 难道连改几个数字都不会?.....不会脚本那就一直不去学他么?所以连很简单的改变一下长和宽的数值也不去学? 还有...既然说是思路了...那么为什么是要发布在发布区而不是讨论区呢?发布区是来发布成型的完整的东西,而不是一个思路 多用几个变量,不会死?的确不会死.但是浪费就真的好么?虽然说RM的事件中给我们很多变量的容量,但是在没有必要的情况下,一直浪费变量就好么?不提高资源的利用率,在后期肯定是会遇到许多麻烦的,很多用事件来实现的东西往往是离不开变量的,看着一大堆变量,难道不会觉得头晕?...之所以说LZ,是因为既然在这个帖子讨论了,那么讨论的对象肯定是LZ啊,难道是我和你的争论,那不是偏离主题了? 说到底,这只是我的一己之见而已,你认为多用一些变量没什么大不了,而我这种很重视资源利用率的就有些看不惯而已,我承认我的话有些偏激了,所以撤销前言 |
本帖最后由 路法 于 2011-10-17 21:49 编辑 你把一个回帖的叫做LZ你不觉得奇怪吗? 当然不必什么东西都用事件来实现,这还用你说 1、但在我看来,本贴提出的思路并不仅仅适用于选择项吧 2、再说了,如果我要做一个多项图片选择项,在脚本无能的情况下,用图片事件,不是挺好的吗 3、多用个变量,不会死的。 4、你最后一句话还真让人惊奇你的思考能力,都说了是不会脚本才改变思路用事件了,你偏让别人改改脚本…… 5,、#¥%#%@…… |
本帖最后由 壬穹雷光 于 2011-10-17 22:06 编辑 LZ......你这个应该发到技术讨论吧,既然是个思路来的,发到发布是来干嘛?=_ =,别惯坏了伸手党 浪费变量,浪费容量,真的想弄华丽一点的事件选择项,换个窗口或者是修改一下事件选择项那部分的脚本就好了.....只要修改一下参数,好像这么说会认为我是脚本党来着...但是残念的是,我是事件党的哦,不过是事件党就不代表啥东西都用事件来实现,毕竟事件也是建立在脚本之上的,事件就相当于默认脚本的引子,我们用事件来实现,其实其逻辑也是按照默认脚本的逻辑来的,事件是脱离不了脚本的 |
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