首先说一下:(远景图不是精灵类,是平面类,有自动平铺的功能) 倘若不选择远景图循环,远景图的运动模式是与角色运动相关联的,略显复杂的,但是有一点,它绝对够用……= =,你走死都应该看得到一张且仅一张完整的远景图(除非改脚本或者远景图小于544X416),特别是在地图循环的前提下,基本上你会站在远景图上的同一点,不会动(即,远景图的运动与角色一致)…… 倘若远景图循环…它会以 X/16的速度按设置方向自行运动(即与人物运动摆脱相关),这时如果你的远景图不循环对接的话……会很丑 具体见Game_Map类里面的 setup_parallax calc_parallax_x calc_parallax_y 3个方法 |
地图元循环(就是地图循环咯)最右边就是最左边,最左边就是最右边,最上面就是最下面..(省略) 远景图循环(就是远景图循环)最右边就是最左..(省略) |
基本设置的循环:其实就是相当于在地图边缘没设场所转移时,角色走到图片的最下端后继续往下走,会从图片最上端出现(X坐标不变);当角色走到图片的最右端后继续往下走,会从图片最左端出现(Y坐标不变)。 远景图的循环:就是远景图会上下或左右循环移动。 |
远景图的循环:当角色走到图片的最下端后继续往下走,会从图片最上端出现;当角色走到图片的最右端后继续往下走,会从图片最左端出现。(背景的循环) 基本设置的循环:当角色走到地图的最下端后继续往下走,会从地图最上端出现;当角色走到地图的最右端后继续往下走,会从地图最左端出现。(地图的循环) |
自己开图实践一下啦……就是走到尽头会从另一端再走进来之类的 |
本帖最后由 小白玩家 于 2011-11-14 20:30 编辑 等于鬼打墙,跑到尽头又从开始地方跑,相当于地球是圆的!! |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2025-1-6 18:35
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.