本帖最后由 诡异の猫 于 2011-11-15 23:10 编辑 在RPG模块里面定义是没用的 直接在Game_Event类里面定义 class Game_Event attr_accessor :name attr_accessor :atk attr_accessor :def attr_accessor :spi attr_accessor :agi def initialize 在@through = true 下面插入 arr = event.name.split(/,/) @name = arr[0] @atk = arr[1].to_i @def = arr[2].to_i @spi = arr[3].to_i @agi = arr[4].to_i end end 就可以了 然后事件名的格式为 "事件名, atk, def, spi, agi" 例如 "史莱姆, 10, 8, 5, 5" |
其实可以直接在Game_Event里定义这些变量吧。 |
你定义了这个之后,你还要定义从哪里等到这个的值。 而VX没有给这些预留。 况且,假如你真的把这个放到脚本编辑器里,你会发现一堆错误狂跳。 |
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