我改脚本前都先把原来的复制粘贴插入到要改的前一拦,然后=begin=end 再改的...... |
脚本一堆问题 我都进不了你的这个错误 你上哪找的 别人的半成品? class TShoot_PBullet < Sprite 里初始化里有个 调用 set_type方法 但是你这个类里根本没这个方法 继承这个类的类里有这个方法 但是你初试化了这个类 @bullet[i] = TShoot_PBullet.new 如果你不懂脚本还是去学一下吧 |
你是怎么运行这个脚本文件的? 我运行后出现第一个错误 if self.y %= 8 = 0 这是什么? if self.y %= 8 == 0 然后第二个错误 缺少DLL 然后放弃 看你发的图我测试难道还要打那么多英文? 而且里面还包含了几个我没有的图片 遇到出错就在出错位置的前一行 p 出错行的变量 看看变量结果是什么 然后在查看调用到这个类的那边继续p 看问题 你这问题我第一步就会在75行前插入 p folder_name p filename 看这2个到底是什么 |
改错了脚本也会引起其他脚本出错,想想原先改了什么吧,哎,这种问题无解嘛,谁知道你改了什么捏 总结,改脚本前要备份,出错了也无所谓 |
folder_name 和 filename中有nil? |
又不是这里有错,是你的调用有问题~ 请看我的空间里那篇错误分析论 |
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