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技能取代普攻的數值問題

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发布时间: 2011-12-1 01:27

正文摘要:

本帖最后由 銀藍色的零 于 2011-12-1 01:49 编辑 我使用的是這一套腳本 戰鬥45度角系統 http://www.huan-star.com/123.rar 因為是一整個范例的工程 並非是單一的RGSS 所以貼上整個范例的工程 透過此腳本 人物 ...

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銀藍色的零 发表于 2011-12-1 17:27:41
不行!
我以用了全戰鬥45度角的腳本
在套這個又會變成橫版的~~~囧|||


銀藍色的零于2011-12-1 18:30补充以下内容:
唉呀~居然被我想到辦法了~~~^^
雖然使用後畫面有點怪
不過還可以接受的範圍
多謝大大呀


銀藍色的零于2011-12-1 21:20补充以下内容:
我用空白圖片取代腳本中人物移動的圖片
用戰鬥動畫來顯示
不過攻擊完後
有一秒鐘人物會出現在怪物前
有一點怪啦
不過還可以解釋的過去啦~~~^^

点评

什么办法,我很好奇  发表于 2011-12-1 18:32
那我也没什么办法了,期待高手帮你解决问题吧  发表于 2011-12-1 17:41
小白玩家 发表于 2011-12-1 16:48:04
本帖最后由 小白玩家 于 2011-12-1 17:13 编辑
銀藍色的零 发表于 2011-12-1 15:29
裝備10數值的武器
內建普攻 損7
技能普攻 損6


因为怪物,不会改变属性,穿戴装备
自己这边角色的话,因为技能伤害公式,和普通的伤害公式是不同的
VX横版的话,可以用武器属性判定角色的攻击动作,例如,武器是弓,判定角色站在原地射击
XP脚本的话,大概也可以吧
弓箭手脚本XP的
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... highlight=%E5%BC%93
小白玩家 发表于 2011-12-1 10:25:58
本帖最后由 小白玩家 于 2011-12-1 10:30 编辑

你可以通过调整技能里的力量来调整伤害,或者灵巧
差不多就行(意思普通攻击造成的伤害和技能伤害差不多
解释一下,调整力量的话,角色力量增加了技能威力增加
以此类推,弓的话,调整灵巧吧

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