; ~% {& D$ P2 ?- r8 Z! V) p; T 其实我觉得你既然已经进群了,就当做在这里学习吧,我个人认为你还不太有评论的能力。 |
话说原创游戏区不是有很多人气很高(有”火“字样)或者精华的游戏么?拿那些练手应该很好吧? |
魂之轮回……不是还坑这嘛 |
盯上一个可以练手的游戏http://rpg.blue/thread-214621-1-1.html |
其实声音可以适当放低要求,毕竟音乐什么的原创少, 多看重一点与剧情、气氛的搭配和衬托 |
本帖最后由 Sonic1997 于 2011-12-9 15:36 编辑 . X; V1 ]; Y) n" X! O$ G4 W( a 8 k$ E/ I' \& X1 t* s- @ \0 } 战斗( D( d2 f+ K6 |, G. W 剧程& x/ _+ W/ `! p: j7 h) O 画面4 F; o7 S. r7 i: D, g1 H4 h2 L: ^3 ~ 声音& w/ q7 n {3 R# X* n! W$ h 游戏性 耐玩性 6R里就弄6个吧{:nm_6:}1 R0 o R* y0 p5 {0 ~: Q) F# x# l 附加测试一个:: @/ a: P6 f/ b 战斗9.5 剧程--因为未通关& |1 o; o, ^! N6 Y- _9 J1 P 画面6.00 ~& Q- Y# t# V A5 P 声音8.7 游戏性--因为未通关7 h5 ?) W5 d: S& w1 H 耐玩性10 |
可以针对RM制作的游戏工程,出一个特定的更细致的评价系统,! a3 B$ o( g. e 从RTP的角度去评价,比如分成: 地图制作,事件设置,界面美化,对话流畅度,剧情以及转场…………(不一而足) 不过这样的话,评价员会很累,但是可以分工合作 但是对新手很有好处,让他们可以更好的定位自己需要努力的方向) w6 z$ k2 u P% p. [ |
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