+ k5 {9 Z) H) d- R8 w/ l, ] 其实我觉得你既然已经进群了,就当做在这里学习吧,我个人认为你还不太有评论的能力。 |
话说原创游戏区不是有很多人气很高(有”火“字样)或者精华的游戏么?拿那些练手应该很好吧? |
魂之轮回……不是还坑这嘛 |
盯上一个可以练手的游戏http://rpg.blue/thread-214621-1-1.html |
其实声音可以适当放低要求,毕竟音乐什么的原创少, 多看重一点与剧情、气氛的搭配和衬托 |
本帖最后由 Sonic1997 于 2011-12-9 15:36 编辑 ' L7 ?- E O9 M! @/ p 战斗8 H1 I _2 ^+ a; m, Q \9 t% M 剧程* U8 ]4 _' \8 ]1 _$ o4 d. Z 画面 声音! n; l* r5 O' l# ~+ g# e. A! P 游戏性 耐玩性 6R里就弄6个吧{:nm_6:} 附加测试一个:, x/ N( a( L& R) d7 \- E 战斗9.53 u2 ]3 L! A1 c* {' ? 剧程--因为未通关 画面6.0: n- N7 }/ s3 V6 x% d 声音8.7 游戏性--因为未通关: V/ d5 j$ C: L. q6 t! ` 耐玩性10 |
可以针对RM制作的游戏工程,出一个特定的更细致的评价系统, 从RTP的角度去评价,比如分成:! z8 s( j1 m3 O2 \0 P2 I3 M3 C 地图制作,事件设置,界面美化,对话流畅度,剧情以及转场…………(不一而足) 不过这样的话,评价员会很累,但是可以分工合作+ e: Z7 g/ y; |, ^' W, k 但是对新手很有好处,让他们可以更好的定位自己需要努力的方向, z% y3 [* K* C/ }7 f f |
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