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发表于 2011-12-9 13:27:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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6R要拥有一个游戏评测团,类似各种游戏杂志的评分团,
8 m* l- r! H! j3 i7 d对一些值得评论①的新游戏进行评分,. d1 u5 d+ S; N0 R8 L
现在最关键的是组织起来一个相对于比较稳定的团队,人数不宜多,但是每次评测的时候不能少于三人,评测结果②将采取各评分的平均数作为最终评分结果。
/ s  t& R; i) k7 g9 T& q9 a有什么意见什么的也可以跟帖嗯。  A( W- o* i: c, s2 F1 v& U

. J8 g; `) i$ Z①游戏质量至少要过得去,如果连玩的欲望都没有了谁会想看你的评论?
. P# i) ]& L% z5 u. k9 U* w% O: M②评测的要求和内容再议。

# p1 r- {& E- H- y8 x8 X( j. n" j; e! E. x6 g9 d9 \1 f

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发表于 2011-12-9 14:01:48 | 只看该作者
找个游戏做白老鼠先吧{:nm_6:}

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其实三个人就足够了,我整理一下评论的内容,找个能玩的游戏练练手(不是嘴么亲)  发表于 2011-12-9 14:20
也不用太好,像【勇者去死】那类型就可以了(对这个游戏印象真的很深)  发表于 2011-12-9 14:09
得先找个好游戏来练练嘴吧~(大雾)  发表于 2011-12-9 14:04
Deartime
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【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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 楼主| 发表于 2011-12-9 14:05:53 | 只看该作者
Sonic1997 发表于 2011-12-9 14:01 8 ?! O4 K2 _( c
找个游戏做白老鼠先吧

) X8 {" @+ M$ V# \刚刚还想说游戏测试区的斑竹必须来的时候,于是你就来了

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= =|||  发表于 2011-12-9 14:06
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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-9 14:48:43 | 只看该作者
评分分成这样吧
, y$ l) _/ Q3 U6 E7 t9 S画面,音乐,剧情,系统,可玩性' g2 Y( O7 @9 r' g6 w9 J: Q4 O6 I6 b
最后综合得分
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 楼主| 发表于 2011-12-9 15:10:13 | 只看该作者
参考一下IGN的评分,仅仅是参考而已
" `! i+ h& F# \! {* l+ O
: r- R6 Z8 d4 V, r- l2 s0 c4 C+ N2 K9 Z: v0 M表现
# B& @" J2 Q$ j画面
" v' q; W* Y6 J2 p( _( D% p7 d; U0 V声音9 k+ ~7 A, V* _3 _% x
游戏性% K; A, b, b# S1 m0 j
耐玩性

2名.jpg (84.11 KB, 下载次数: 45)

2名.jpg

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IGN有爱~  发表于 2011-12-9 15:15
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发表于 2011-12-9 19:47:02 | 只看该作者
关键的问题在于现在有资格被评测的游戏太少了...砖拍多了也会累的...

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所以这也算是一种促进= =  发表于 2011-12-9 20:16
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 楼主| 发表于 2011-12-9 21:18:04 | 只看该作者
我还有一个想法,就是列出多种可以评论的分类,由编辑选取其中几种,# U* b$ @/ b0 m/ J  t8 g
最后再统一统计。
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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-9 22:24:05 | 只看该作者
可以针对RM制作的游戏工程,出一个特定的更细致的评价系统,% K; Y' y' x8 X9 Z8 ]+ \: @( x
从RTP的角度去评价,比如分成:6 @  e7 k- D% [# N+ Q, i
地图制作,事件设置,界面美化,对话流畅度,剧情以及转场…………(不一而足)' h4 x3 j6 R& B0 E7 ]/ \1 b! {
  a! _. p. Y9 C3 `4 G7 v/ \* t$ Z
不过这样的话,评价员会很累,但是可以分工合作
* J: w# W" k; n' Y但是对新手很有好处,让他们可以更好的定位自己需要努力的方向
1 J" w" G* H2 u' g
我帖子中要有是不HX的空白,请Ctrl + A
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发表于 2011-12-10 07:08:19 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2011-12-9 15:36 编辑
0 ?" w9 t, \% K2 m- f1 [2 X2 m
7 M. H8 J" t. e战斗
+ Z% _# N. k- v$ M& [剧程8 I: r% w  K$ A
画面- Z% e: t$ O& Z3 U" Y) K1 f5 f3 e, K
声音
* O9 @7 ]4 p6 V. a6 u( X, N/ N游戏性
. x& B/ E6 _6 \' f, q( m- m耐玩性
, O9 f2 m# i$ f) U% s8 P1 M9 @6 Q4 A6R里就弄6个吧{:nm_6:}* r' t/ _0 s7 k
. R4 _! F7 Q: P4 _$ K) S5 H9 h
附加测试一个:! {% X% \. O& @0 c9 m, D, b
战斗9.5$ R0 Q$ l$ c' Q% u" E
剧程--因为未通关% V3 B& q, A1 C( S. o; h
画面6.0
" P8 E( S6 J- `6 G  k声音8.7" N( _( l" Y7 J: M: M* v1 Q
游戏性--因为未通关
! z4 J8 i2 V% P7 |' w耐玩性10
Deartime
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偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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发表于 2011-12-10 08:05:41 | 只看该作者
要我评就是:
% E4 ^, t- A% h4 @7 _8 G剧情,文字,画面,声音,游戏性。

点评

文采可以很烂,但剧情可以很好;反之亦然。  发表于 2011-12-10 22:31
对话、旁白不属于剧情嘛?  发表于 2011-12-10 14:27
对话、旁白什么的文采  发表于 2011-12-10 13:00
文字不属画面吗0.0  发表于 2011-12-10 12:51
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