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首先有一个构思

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梦石
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发表于 2011-12-9 13:27:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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6R要拥有一个游戏评测团,类似各种游戏杂志的评分团,
9 U+ A9 i) t0 K! ^# Y对一些值得评论①的新游戏进行评分,
* ~, \" @( d3 y$ V6 q% B/ O现在最关键的是组织起来一个相对于比较稳定的团队,人数不宜多,但是每次评测的时候不能少于三人,评测结果②将采取各评分的平均数作为最终评分结果。
1 @% L: r9 s! i/ k0 U' g有什么意见什么的也可以跟帖嗯。
5 n" C  O6 o" k" Q  H
, F( P9 i, y  C①游戏质量至少要过得去,如果连玩的欲望都没有了谁会想看你的评论?
" @0 b$ z) f3 w% Q* c②评测的要求和内容再议。

3 @) C5 l  a* Q, `% f, V% e- Q* {( r1 [  J/ T) N  V  `

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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-9 14:01:48 | 只看该作者
找个游戏做白老鼠先吧{:nm_6:}

点评

其实三个人就足够了,我整理一下评论的内容,找个能玩的游戏练练手(不是嘴么亲)  发表于 2011-12-9 14:20
也不用太好,像【勇者去死】那类型就可以了(对这个游戏印象真的很深)  发表于 2011-12-9 14:09
得先找个好游戏来练练嘴吧~(大雾)  发表于 2011-12-9 14:04
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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 楼主| 发表于 2011-12-9 14:05:53 | 只看该作者
Sonic1997 发表于 2011-12-9 14:01 * U& }% W1 p6 s2 @' I5 @5 ]
找个游戏做白老鼠先吧

. N! T' A: `. j; J) T1 O刚刚还想说游戏测试区的斑竹必须来的时候,于是你就来了

点评

= =|||  发表于 2011-12-9 14:06
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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-9 14:48:43 | 只看该作者
评分分成这样吧, D- I" C; M& z9 t3 Z$ {7 d( ?
画面,音乐,剧情,系统,可玩性
1 r/ w) d1 L& i" ~& c最后综合得分
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 楼主| 发表于 2011-12-9 15:10:13 | 只看该作者
参考一下IGN的评分,仅仅是参考而已/ F2 J, A9 A: h

6 I! R2 q1 @- B+ v) Q, \表现
. N6 i) D! p7 D/ q5 M画面
% W2 w/ Z/ f6 S- C声音
- H4 P6 S0 b: U1 ]; Q4 ]游戏性* X* A: R3 m3 E7 U. g
耐玩性

2名.jpg (84.11 KB, 下载次数: 61)

2名.jpg

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IGN有爱~  发表于 2011-12-9 15:15
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发表于 2011-12-9 19:47:02 | 只看该作者
关键的问题在于现在有资格被评测的游戏太少了...砖拍多了也会累的...

点评

所以这也算是一种促进= =  发表于 2011-12-9 20:16
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 楼主| 发表于 2011-12-9 21:18:04 | 只看该作者
我还有一个想法,就是列出多种可以评论的分类,由编辑选取其中几种,
5 J' ]4 @& X. ?" H6 B最后再统一统计。
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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-9 22:24:05 | 只看该作者
可以针对RM制作的游戏工程,出一个特定的更细致的评价系统,; R% i1 R! @* H9 [0 |
从RTP的角度去评价,比如分成:( \+ J$ h- }( c0 H* d
地图制作,事件设置,界面美化,对话流畅度,剧情以及转场…………(不一而足)
( x$ P% N2 E/ C$ K
5 t' `4 [+ M+ e8 l( a) v不过这样的话,评价员会很累,但是可以分工合作$ ^- H. ^# \0 J( q
但是对新手很有好处,让他们可以更好的定位自己需要努力的方向% W8 m+ C  r( a! N% v. k, Q( S  y0 n
我帖子中要有是不HX的空白,请Ctrl + A
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发表于 2011-12-10 07:08:19 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2011-12-9 15:36 编辑 / @5 ^0 j2 Y& u; j4 a5 t
- B2 _/ o4 _/ j( B3 F0 \
战斗1 M  h# E- ]- v/ Q
剧程
; }7 }3 J, Y% f3 r  |) s2 j6 z画面/ L5 `# v  d1 R7 A
声音
4 I) C+ ]4 g5 R3 U3 y+ C0 s游戏性4 X- A% f- P6 m6 O. e
耐玩性  N$ |% H( o1 {$ {8 U: e
6R里就弄6个吧{:nm_6:}: Z0 i; c  c  Q& x  g& S' ~* l

/ h9 @+ Y" r0 O# N7 \附加测试一个:
6 E/ R+ x" T# D% |1 d. h) E7 j战斗9.5
8 J3 n6 t( h% f4 x- g. d剧程--因为未通关
% s; A6 H  Y! R+ r画面6.0. s- U9 N! p1 f( s( {
声音8.7
& `0 U5 a5 J) Y" Y1 O游戏性--因为未通关
& {; S8 f7 P$ @8 E, d- b耐玩性10
Deartime
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于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
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发表于 2011-12-10 08:05:41 | 只看该作者
要我评就是:! |# i4 b0 P7 |6 x; |
剧情,文字,画面,声音,游戏性。

点评

文采可以很烂,但剧情可以很好;反之亦然。  发表于 2011-12-10 22:31
对话、旁白不属于剧情嘛?  发表于 2011-12-10 14:27
对话、旁白什么的文采  发表于 2011-12-10 13:00
文字不属画面吗0.0  发表于 2011-12-10 12:51
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