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首先有一个构思

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发表于 2011-12-9 13:27:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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6R要拥有一个游戏评测团,类似各种游戏杂志的评分团,9 _! Z) A% o' y+ u/ x
对一些值得评论①的新游戏进行评分,
) ~% x8 ]8 Q/ X- `) i( q现在最关键的是组织起来一个相对于比较稳定的团队,人数不宜多,但是每次评测的时候不能少于三人,评测结果②将采取各评分的平均数作为最终评分结果。; c4 \7 r( d* o) J, Q+ E
有什么意见什么的也可以跟帖嗯。( A" U/ A6 N; R

# M  V) ?+ E% z; P①游戏质量至少要过得去,如果连玩的欲望都没有了谁会想看你的评论?
# c+ L( r* |. d. m( q: p- D* z/ |②评测的要求和内容再议。

4 x. \8 E: U, S3 _' l  S0 C
; X: {- p' B0 H

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开拓者贵宾

发表于 2011-12-9 14:01:48 | 显示全部楼层
找个游戏做白老鼠先吧{:nm_6:}

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其实三个人就足够了,我整理一下评论的内容,找个能玩的游戏练练手(不是嘴么亲)  发表于 2011-12-9 14:20
也不用太好,像【勇者去死】那类型就可以了(对这个游戏印象真的很深)  发表于 2011-12-9 14:09
得先找个好游戏来练练嘴吧~(大雾)  发表于 2011-12-9 14:04
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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 楼主| 发表于 2011-12-9 14:05:53 | 显示全部楼层
Sonic1997 发表于 2011-12-9 14:01 6 q* D3 t, f5 G$ g8 i9 h
找个游戏做白老鼠先吧
2 |" g; W. ~2 _- W: X
刚刚还想说游戏测试区的斑竹必须来的时候,于是你就来了

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= =|||  发表于 2011-12-9 14:06
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开拓者贵宾

发表于 2011-12-9 14:48:43 | 显示全部楼层
评分分成这样吧2 f  A1 [1 p$ c/ e2 |! o* r
画面,音乐,剧情,系统,可玩性
9 T  E/ [9 `  X+ t4 h$ b; K! S最后综合得分
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 楼主| 发表于 2011-12-9 15:10:13 | 显示全部楼层
参考一下IGN的评分,仅仅是参考而已" a9 N& ^3 B3 i! q' k. D# v) z0 q

/ P/ w# {! m2 ~6 u2 [7 c1 U$ E! J表现! L1 L6 u2 G( q& m1 {
画面" z# f5 a: s' z$ T" Q
声音" \& e/ c6 N0 a) {  q
游戏性- H! R& x4 ]$ X8 J  k& h8 ^
耐玩性
2名.jpg

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IGN有爱~  发表于 2011-12-9 15:15
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发表于 2011-12-9 19:47:02 | 显示全部楼层
关键的问题在于现在有资格被评测的游戏太少了...砖拍多了也会累的...

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所以这也算是一种促进= =  发表于 2011-12-9 20:16
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 楼主| 发表于 2011-12-9 21:18:04 | 显示全部楼层
我还有一个想法,就是列出多种可以评论的分类,由编辑选取其中几种,
2 D6 [+ v) o5 \- s5 A) w+ V$ _最后再统一统计。
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开拓者贵宾

发表于 2011-12-9 22:24:05 | 显示全部楼层
可以针对RM制作的游戏工程,出一个特定的更细致的评价系统,3 x' H9 E' \& {6 u/ n$ S% y
从RTP的角度去评价,比如分成:
! L) ^8 g6 n$ [, X& z4 ~地图制作,事件设置,界面美化,对话流畅度,剧情以及转场…………(不一而足)
1 |* K6 e# p2 m: @' S
! w8 Q) _% d) s8 t' p( @不过这样的话,评价员会很累,但是可以分工合作) x+ L0 _; P$ P
但是对新手很有好处,让他们可以更好的定位自己需要努力的方向
( X; k6 s* _& H& z
我帖子中要有是不HX的空白,请Ctrl + A
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开拓者贵宾

发表于 2011-12-10 07:08:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sonic1997 于 2011-12-9 15:36 编辑
9 l; _: e- s5 v
. ]/ x1 }5 y/ w' s  i! ~) j战斗7 ^: P+ ~# e7 n! Q$ e
剧程
: V# A; s$ H3 r3 ~画面
* k, p9 Z  l" H/ ^声音
+ @- [0 w  E: @0 ~3 J' E: w游戏性0 o* R2 Z8 u9 P* g+ w" r1 m! k9 ^
耐玩性3 d9 X/ A( `0 m2 Y; Q: F
6R里就弄6个吧{:nm_6:}' s- c- W6 ~  ^$ U# c& E

0 [' S8 f  X' q6 w附加测试一个:0 m  B2 [+ m, _
战斗9.5" }# z( ]1 D7 r" W
剧程--因为未通关
0 e$ W! L, t9 D: Z: M画面6.0
, r# M0 I  {8 C% ]声音8.7# l' |5 O7 j% e0 w5 I
游戏性--因为未通关
. Z5 {% M% o1 G6 t% n! x- x耐玩性10
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先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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发表于 2011-12-10 08:05:41 | 显示全部楼层
要我评就是:* ^- V9 H$ W" }0 F' K) P. _
剧情,文字,画面,声音,游戏性。

点评

文采可以很烂,但剧情可以很好;反之亦然。  发表于 2011-12-10 22:31
对话、旁白不属于剧情嘛?  发表于 2011-12-10 14:27
对话、旁白什么的文采  发表于 2011-12-10 13:00
文字不属画面吗0.0  发表于 2011-12-10 12:51
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