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梦石
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发表于 2011-12-9 13:27:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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6R要拥有一个游戏评测团,类似各种游戏杂志的评分团,& I! @% V& O( U
对一些值得评论①的新游戏进行评分,+ t& l8 S5 s+ h; R: |* ?, U
现在最关键的是组织起来一个相对于比较稳定的团队,人数不宜多,但是每次评测的时候不能少于三人,评测结果②将采取各评分的平均数作为最终评分结果。
; T; `( j, G  y& k. y8 E有什么意见什么的也可以跟帖嗯。
. e! l+ n2 j' b  G( V, }5 Y5 ^
1 ~) m' a$ Q' z( _①游戏质量至少要过得去,如果连玩的欲望都没有了谁会想看你的评论?& L+ y( r: q1 W, r
②评测的要求和内容再议。
+ K% f3 m2 s/ H: E/ e# j

1 {* ]+ x( e9 o" r

音速君

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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-9 14:01:48 | 只看该作者
找个游戏做白老鼠先吧{:nm_6:}

点评

其实三个人就足够了,我整理一下评论的内容,找个能玩的游戏练练手(不是嘴么亲)  发表于 2011-12-9 14:20
也不用太好,像【勇者去死】那类型就可以了(对这个游戏印象真的很深)  发表于 2011-12-9 14:09
得先找个好游戏来练练嘴吧~(大雾)  发表于 2011-12-9 14:04
Deartime
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【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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 楼主| 发表于 2011-12-9 14:05:53 | 只看该作者
Sonic1997 发表于 2011-12-9 14:01 1 p( ]7 \, P' g
找个游戏做白老鼠先吧

* X; B" {% @# U; t/ q刚刚还想说游戏测试区的斑竹必须来的时候,于是你就来了

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= =|||  发表于 2011-12-9 14:06
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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-9 14:48:43 | 只看该作者
评分分成这样吧
! Y  M& \5 e6 a: ^; T) l画面,音乐,剧情,系统,可玩性* N  q4 [( r; j* T+ N7 I* H2 Z4 v
最后综合得分
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 楼主| 发表于 2011-12-9 15:10:13 | 只看该作者
参考一下IGN的评分,仅仅是参考而已
9 i! y* o( B( U0 {4 D( r# I- J1 m6 T6 L( h8 \. s
表现
, r) `$ p) s3 ?$ [8 j画面
. I8 r( X/ t* S9 w" n5 T2 N声音
. x( k! a. \! c6 W4 T0 {游戏性
; X5 Q/ j/ v- q$ h8 o耐玩性

2名.jpg (84.11 KB, 下载次数: 24)

2名.jpg

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IGN有爱~  发表于 2011-12-9 15:15
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发表于 2011-12-9 19:47:02 | 只看该作者
关键的问题在于现在有资格被评测的游戏太少了...砖拍多了也会累的...

点评

所以这也算是一种促进= =  发表于 2011-12-9 20:16
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 楼主| 发表于 2011-12-9 21:18:04 | 只看该作者
我还有一个想法,就是列出多种可以评论的分类,由编辑选取其中几种,# ?9 S5 x# i1 i7 s
最后再统一统计。
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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-9 22:24:05 | 只看该作者
可以针对RM制作的游戏工程,出一个特定的更细致的评价系统,
& i( u4 R/ n2 e从RTP的角度去评价,比如分成:% t1 w' O; {% m: f% e
地图制作,事件设置,界面美化,对话流畅度,剧情以及转场…………(不一而足)) m9 M& ~, R2 L) a" \( m9 x2 K8 E
; y3 Y' W9 L- {: ]6 ~/ R8 c9 `
不过这样的话,评价员会很累,但是可以分工合作
6 x+ C7 K3 p1 M, B但是对新手很有好处,让他们可以更好的定位自己需要努力的方向8 Q% `3 O) t! r: `3 i
我帖子中要有是不HX的空白,请Ctrl + A
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发表于 2011-12-10 07:08:19 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2011-12-9 15:36 编辑 5 C0 a& [& b  F3 f# S- f7 m

8 @2 w, j6 L7 ]! Y, u战斗% S6 `8 t4 Q! [' c% o
剧程
! a2 h7 ~9 T" j. U画面
$ k4 [. i; s# P. A声音
: W# Q5 v- ?! y7 }; ?6 R2 S游戏性) b# K/ M7 A7 {5 @: P0 N' Z5 C4 E/ v
耐玩性2 r6 t  Y. `  y
6R里就弄6个吧{:nm_6:}+ D* D# z! f; H& ?; N
0 g# i0 k% E8 S
附加测试一个:
) `, z) o! I: i6 c' L战斗9.59 X# k! a9 j) |* q1 }) U& Q
剧程--因为未通关
9 L$ Y/ ^# D) i; S6 Z" m画面6.0
, W- s( M: e6 P, v声音8.7
, x- P2 ]0 K+ c3 D+ J6 q$ ^游戏性--因为未通关
  Q% O' [& O6 A) J% x* S, W4 _1 X耐玩性10
Deartime
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偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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开拓者

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发表于 2011-12-10 08:05:41 | 只看该作者
要我评就是:
# o& \  J4 v$ ^" i) \# I8 `剧情,文字,画面,声音,游戏性。

点评

文采可以很烂,但剧情可以很好;反之亦然。  发表于 2011-12-10 22:31
对话、旁白不属于剧情嘛?  发表于 2011-12-10 14:27
对话、旁白什么的文采  发表于 2011-12-10 13:00
文字不属画面吗0.0  发表于 2011-12-10 12:51
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