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首先有一个构思

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梦石
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发表于 2011-12-9 13:27:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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6R要拥有一个游戏评测团,类似各种游戏杂志的评分团,( k: f/ o# O: s1 B0 G5 [
对一些值得评论①的新游戏进行评分,: C/ w/ @9 y! o5 `* _) b/ L
现在最关键的是组织起来一个相对于比较稳定的团队,人数不宜多,但是每次评测的时候不能少于三人,评测结果②将采取各评分的平均数作为最终评分结果。
) H4 \: S% l2 N- u有什么意见什么的也可以跟帖嗯。
, S3 W; g* e8 d* @  m+ A  D9 q7 H" v' v% F
①游戏质量至少要过得去,如果连玩的欲望都没有了谁会想看你的评论?) K; ], i7 i' m
②评测的要求和内容再议。

8 ~( T! X0 Y4 k- d- j
" ~+ T' V; n. x

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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-9 14:01:48 | 只看该作者
找个游戏做白老鼠先吧{:nm_6:}

点评

其实三个人就足够了,我整理一下评论的内容,找个能玩的游戏练练手(不是嘴么亲)  发表于 2011-12-9 14:20
也不用太好,像【勇者去死】那类型就可以了(对这个游戏印象真的很深)  发表于 2011-12-9 14:09
得先找个好游戏来练练嘴吧~(大雾)  发表于 2011-12-9 14:04
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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 楼主| 发表于 2011-12-9 14:05:53 | 只看该作者
Sonic1997 发表于 2011-12-9 14:01 - x3 U* e5 f6 I/ B( @) P0 T) n
找个游戏做白老鼠先吧

3 ]0 }5 f( @( |& J8 R. d刚刚还想说游戏测试区的斑竹必须来的时候,于是你就来了

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= =|||  发表于 2011-12-9 14:06
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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-9 14:48:43 | 只看该作者
评分分成这样吧4 x: K# ~! x: r0 b
画面,音乐,剧情,系统,可玩性% i* Z; V& B, g* c: R0 H6 i" `
最后综合得分
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 楼主| 发表于 2011-12-9 15:10:13 | 只看该作者
参考一下IGN的评分,仅仅是参考而已2 o7 b& @/ O+ \2 ^
& M/ t$ n; z; |5 A
表现% {+ f7 [8 T6 q$ ?3 w2 `: T% G
画面
6 C4 V0 }5 D, R* P$ {声音! v1 c- b5 {% D  s1 c7 i; D# w
游戏性
6 n, @9 t2 Z5 f' S- C/ G耐玩性

2名.jpg (84.11 KB, 下载次数: 0)

2名.jpg

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IGN有爱~  发表于 2011-12-9 15:15
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发表于 2011-12-9 19:47:02 | 只看该作者
关键的问题在于现在有资格被评测的游戏太少了...砖拍多了也会累的...

点评

所以这也算是一种促进= =  发表于 2011-12-9 20:16
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 楼主| 发表于 2011-12-9 21:18:04 | 只看该作者
我还有一个想法,就是列出多种可以评论的分类,由编辑选取其中几种,
+ F8 F1 r/ C2 e0 K3 H最后再统一统计。
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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-9 22:24:05 | 只看该作者
可以针对RM制作的游戏工程,出一个特定的更细致的评价系统,
& |' |" O' W$ w! h7 ?从RTP的角度去评价,比如分成:* l0 T$ U. \# g. u3 Z
地图制作,事件设置,界面美化,对话流畅度,剧情以及转场…………(不一而足)
) @) X, Y, ^& `2 ]8 o1 d! H: U' E3 A: [, c6 s1 |
不过这样的话,评价员会很累,但是可以分工合作
* \+ B' X9 s4 f7 A  C7 }6 f  A) h但是对新手很有好处,让他们可以更好的定位自己需要努力的方向9 x. _4 v" O. O: L* Y
我帖子中要有是不HX的空白,请Ctrl + A
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发表于 2011-12-10 07:08:19 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2011-12-9 15:36 编辑
$ F$ k: j! j+ w4 D: d4 t2 |  ]+ j1 D, b. u/ g
战斗
1 \7 g* Z8 B! s/ [3 R- V剧程8 g6 k8 X, C! \
画面
% r" x3 k& o+ L2 L% i  K( T1 \7 y1 z* {8 T声音( s3 c+ o8 q9 ?
游戏性
+ C$ n. U# c6 q, V耐玩性4 G% v4 g$ e( w% N* ?& l
6R里就弄6个吧{:nm_6:}6 P) L9 C1 J: S; R- z
( h- Z( E$ x0 j; W% u6 e+ p; t
附加测试一个:
$ l" \! }! I% I# f战斗9.5; d% E6 [3 F/ B1 d% A
剧程--因为未通关
: I; c" O/ `, @, d7 e% H画面6.0# d8 {  U3 I9 h, J2 s
声音8.7
+ u, K5 f: [# O9 H2 z6 |% I游戏性--因为未通关
( O) d5 f8 Z" c" Q7 U- i耐玩性10
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开拓者

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发表于 2011-12-10 08:05:41 | 只看该作者
要我评就是:9 g7 I2 S1 t* Q2 `. x/ j8 p
剧情,文字,画面,声音,游戏性。

点评

文采可以很烂,但剧情可以很好;反之亦然。  发表于 2011-12-10 22:31
对话、旁白不属于剧情嘛?  发表于 2011-12-10 14:27
对话、旁白什么的文采  发表于 2011-12-10 13:00
文字不属画面吗0.0  发表于 2011-12-10 12:51
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