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发表于 2011-12-9 13:27:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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6R要拥有一个游戏评测团,类似各种游戏杂志的评分团,, e6 @5 W' I% W! t5 {
对一些值得评论①的新游戏进行评分,
: H# s- _8 z3 p现在最关键的是组织起来一个相对于比较稳定的团队,人数不宜多,但是每次评测的时候不能少于三人,评测结果②将采取各评分的平均数作为最终评分结果。
: V/ D% B" z  B有什么意见什么的也可以跟帖嗯。
; m  j- d9 {2 Q5 J5 C0 s* x9 K7 ^0 z6 U, ?2 H1 _
①游戏质量至少要过得去,如果连玩的欲望都没有了谁会想看你的评论?
7 J9 j0 x9 r8 ?( ]+ E! Q5 Y! l②评测的要求和内容再议。

) a% \9 N" R. p3 m5 q! E' v  J
8 r; e  c* g/ s3 k8 A

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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-9 14:01:48 | 只看该作者
找个游戏做白老鼠先吧{:nm_6:}

点评

其实三个人就足够了,我整理一下评论的内容,找个能玩的游戏练练手(不是嘴么亲)  发表于 2011-12-9 14:20
也不用太好,像【勇者去死】那类型就可以了(对这个游戏印象真的很深)  发表于 2011-12-9 14:09
得先找个好游戏来练练嘴吧~(大雾)  发表于 2011-12-9 14:04
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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 楼主| 发表于 2011-12-9 14:05:53 | 只看该作者
Sonic1997 发表于 2011-12-9 14:01 , A. a: g2 }% a: w+ M1 p) R
找个游戏做白老鼠先吧
+ r% \# V! [3 {0 B
刚刚还想说游戏测试区的斑竹必须来的时候,于是你就来了

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= =|||  发表于 2011-12-9 14:06
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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-9 14:48:43 | 只看该作者
评分分成这样吧, u+ L, f! G* x* D8 w
画面,音乐,剧情,系统,可玩性
1 O: k0 `3 F4 a5 q) D$ K最后综合得分
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 楼主| 发表于 2011-12-9 15:10:13 | 只看该作者
参考一下IGN的评分,仅仅是参考而已
/ C  Q1 Z$ Q, o9 ^. Y/ k# C
4 t) x. f, \& u4 I表现, g, ], p: L6 U* e0 ^- v  f
画面
. l9 t+ b* @! f7 h4 e( Z2 r0 B3 y8 X声音" Z% A8 O, r5 @, ?9 o% T
游戏性
# ]- E% z) `6 K. a% b7 `$ b耐玩性

2名.jpg (84.11 KB, 下载次数: 73)

2名.jpg

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IGN有爱~  发表于 2011-12-9 15:15
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发表于 2011-12-9 19:47:02 | 只看该作者
关键的问题在于现在有资格被评测的游戏太少了...砖拍多了也会累的...

点评

所以这也算是一种促进= =  发表于 2011-12-9 20:16
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 楼主| 发表于 2011-12-9 21:18:04 | 只看该作者
我还有一个想法,就是列出多种可以评论的分类,由编辑选取其中几种,
: f3 O* s9 l: I" `; N: N最后再统一统计。
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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-9 22:24:05 | 只看该作者
可以针对RM制作的游戏工程,出一个特定的更细致的评价系统,
* E; l; `2 }( H& B/ o. h  D从RTP的角度去评价,比如分成:
$ y1 R  J* L/ a" Z" B地图制作,事件设置,界面美化,对话流畅度,剧情以及转场…………(不一而足)" _5 f6 ]5 p, G

' p  ~( ~/ h+ D不过这样的话,评价员会很累,但是可以分工合作
! m- g# i& U) J/ \但是对新手很有好处,让他们可以更好的定位自己需要努力的方向  F$ u" ^$ [# n- ~+ \5 ^
我帖子中要有是不HX的空白,请Ctrl + A
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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-10 07:08:19 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2011-12-9 15:36 编辑 / Z/ g% ^& {% y: U; T( u& V+ Q

. [7 k$ }1 v& E. b战斗, S( T% r* c5 O
剧程
& z* T! k: S+ u画面
; ]* O; q& h+ k& K声音
" s- Z: {; I: y游戏性  x/ `" F: }8 Z& N/ @; `0 f7 D
耐玩性4 x3 c& H' w8 q
6R里就弄6个吧{:nm_6:}3 z! E! a' j6 t0 [& G  k% H
/ j% Y, P& T+ [6 y% R6 q
附加测试一个:. A$ l2 i+ q! }. i
战斗9.5: S4 Q- z8 E4 o/ L
剧程--因为未通关. a. a7 Z  p+ W1 g6 A7 P
画面6.0
( F: K6 X1 p9 F0 J% s声音8.7
9 J! k$ m+ @. {+ c游戏性--因为未通关; @, [: h2 e1 Y9 l
耐玩性10
Deartime
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偷懒了好久呢. .
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先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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开拓者

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发表于 2011-12-10 08:05:41 | 只看该作者
要我评就是:+ m' I8 ?  q9 H# x, h
剧情,文字,画面,声音,游戏性。

点评

文采可以很烂,但剧情可以很好;反之亦然。  发表于 2011-12-10 22:31
对话、旁白不属于剧情嘛?  发表于 2011-12-10 14:27
对话、旁白什么的文采  发表于 2011-12-10 13:00
文字不属画面吗0.0  发表于 2011-12-10 12:51
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