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首先有一个构思

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梦石
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发表于 2011-12-9 13:27:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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6R要拥有一个游戏评测团,类似各种游戏杂志的评分团,0 L2 s+ I; Q. E. d% d
对一些值得评论①的新游戏进行评分,
- p  T+ E! I: a# W0 E- i) h现在最关键的是组织起来一个相对于比较稳定的团队,人数不宜多,但是每次评测的时候不能少于三人,评测结果②将采取各评分的平均数作为最终评分结果。9 r: T8 M2 h6 p7 z$ O' B( y
有什么意见什么的也可以跟帖嗯。* l9 ~! j) l" L- }# O$ V
/ t" P( G9 [$ E7 u+ j
①游戏质量至少要过得去,如果连玩的欲望都没有了谁会想看你的评论?& U2 h- u0 T& n# O6 Y  X
②评测的要求和内容再议。

5 q/ l' R3 {, `+ B" H! [& y' e; K# e) C- F  x2 }' l$ o

音速君

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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-9 14:01:48 | 只看该作者
找个游戏做白老鼠先吧{:nm_6:}

点评

其实三个人就足够了,我整理一下评论的内容,找个能玩的游戏练练手(不是嘴么亲)  发表于 2011-12-9 14:20
也不用太好,像【勇者去死】那类型就可以了(对这个游戏印象真的很深)  发表于 2011-12-9 14:09
得先找个好游戏来练练嘴吧~(大雾)  发表于 2011-12-9 14:04
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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 楼主| 发表于 2011-12-9 14:05:53 | 只看该作者
Sonic1997 发表于 2011-12-9 14:01 , [: f! |2 c# g3 v
找个游戏做白老鼠先吧
9 I+ Y: W6 A% b: R0 Q) l
刚刚还想说游戏测试区的斑竹必须来的时候,于是你就来了

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= =|||  发表于 2011-12-9 14:06
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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-9 14:48:43 | 只看该作者
评分分成这样吧
/ o! p6 m4 }" f" N  \画面,音乐,剧情,系统,可玩性1 z5 q3 A6 x2 J5 J+ G
最后综合得分
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 楼主| 发表于 2011-12-9 15:10:13 | 只看该作者
参考一下IGN的评分,仅仅是参考而已# D% `2 E. J6 H' k) D" t

. {' S) F9 e4 M0 e3 v6 f表现
4 V* g& a. E. d! @$ X画面' i- P4 g  p/ v
声音
7 X$ y! Q3 Y- Y游戏性# Z& Y' \% Z/ s# P
耐玩性

2名.jpg (84.11 KB, 下载次数: 20)

2名.jpg

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IGN有爱~  发表于 2011-12-9 15:15
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发表于 2011-12-9 19:47:02 | 只看该作者
关键的问题在于现在有资格被评测的游戏太少了...砖拍多了也会累的...

点评

所以这也算是一种促进= =  发表于 2011-12-9 20:16
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 楼主| 发表于 2011-12-9 21:18:04 | 只看该作者
我还有一个想法,就是列出多种可以评论的分类,由编辑选取其中几种,
: |9 \/ d  h  I: J/ ?- d+ A最后再统一统计。
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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-9 22:24:05 | 只看该作者
可以针对RM制作的游戏工程,出一个特定的更细致的评价系统,0 J& F3 _2 J5 w' x1 B9 x% ]
从RTP的角度去评价,比如分成:
( g: q% E; U1 `6 C; I地图制作,事件设置,界面美化,对话流畅度,剧情以及转场…………(不一而足)+ X1 B  F. F! |3 n; D

3 D5 n0 E1 v# P; B$ b0 b+ p不过这样的话,评价员会很累,但是可以分工合作* n$ U3 k5 s. ?- P8 L
但是对新手很有好处,让他们可以更好的定位自己需要努力的方向( |4 d# m4 j  z  Z
我帖子中要有是不HX的空白,请Ctrl + A
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音速君

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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-10 07:08:19 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2011-12-9 15:36 编辑
! r- S$ e+ E* h+ F6 H$ |. @" \7 p$ t( X% O( T% Z5 e( [
战斗( w  y) L3 v# @0 l" u, L8 b2 Y
剧程) T- t0 a1 F2 a) D2 ]
画面
0 q" _, u% r  }+ z! B) O; B2 ?声音
7 z- K/ w# ^# V游戏性
; w" ~  m% J5 [3 i7 m  U耐玩性9 J! _" E2 K7 u& u# `
6R里就弄6个吧{:nm_6:}3 ~5 m2 N. n4 {) ?* L& G/ Y

6 \4 ~" b" K" @- u7 u2 d附加测试一个:$ n6 H+ L9 x* I
战斗9.5. b5 r, z0 y+ Z9 a( n- l. o
剧程--因为未通关
. y2 }5 q6 L! `# I/ m: e画面6.0/ i7 v2 q% ^) c/ y6 B: N
声音8.77 x1 p% ^8 d( A& o( L" |! ~
游戏性--因为未通关
" P& x2 i# A0 h8 ~5 y  s耐玩性10
Deartime
RMVA从零学起
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#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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开拓者

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发表于 2011-12-10 08:05:41 | 只看该作者
要我评就是:
( b+ L, j) k/ {: O剧情,文字,画面,声音,游戏性。

点评

文采可以很烂,但剧情可以很好;反之亦然。  发表于 2011-12-10 22:31
对话、旁白不属于剧情嘛?  发表于 2011-12-10 14:27
对话、旁白什么的文采  发表于 2011-12-10 13:00
文字不属画面吗0.0  发表于 2011-12-10 12:51
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