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首先有一个构思

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梦石
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发表于 2011-12-9 13:27:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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6R要拥有一个游戏评测团,类似各种游戏杂志的评分团,# S$ L* \4 i. [5 l3 z4 B! z
对一些值得评论①的新游戏进行评分,
  @. M7 h7 N' l, D5 d5 K$ K& A  q" o现在最关键的是组织起来一个相对于比较稳定的团队,人数不宜多,但是每次评测的时候不能少于三人,评测结果②将采取各评分的平均数作为最终评分结果。0 i' c; R- ~% [  C3 j
有什么意见什么的也可以跟帖嗯。$ v0 c& `2 {- ?1 K& ?/ @( T

& c% ]/ d+ ]1 U0 R①游戏质量至少要过得去,如果连玩的欲望都没有了谁会想看你的评论?9 ]+ d, s% }' m' Z/ n
②评测的要求和内容再议。

& g; @+ n- e3 n, v* |
& S' O* E( E, C, \

音速君

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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-9 14:01:48 | 只看该作者
找个游戏做白老鼠先吧{:nm_6:}

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其实三个人就足够了,我整理一下评论的内容,找个能玩的游戏练练手(不是嘴么亲)  发表于 2011-12-9 14:20
也不用太好,像【勇者去死】那类型就可以了(对这个游戏印象真的很深)  发表于 2011-12-9 14:09
得先找个好游戏来练练嘴吧~(大雾)  发表于 2011-12-9 14:04
Deartime
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【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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 楼主| 发表于 2011-12-9 14:05:53 | 只看该作者
Sonic1997 发表于 2011-12-9 14:01 ) z: ~5 q9 o8 Q% Z$ ?0 ]: B, ~
找个游戏做白老鼠先吧

# Y# D) T# ~4 A* E) D7 v) f刚刚还想说游戏测试区的斑竹必须来的时候,于是你就来了

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= =|||  发表于 2011-12-9 14:06
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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-9 14:48:43 | 只看该作者
评分分成这样吧, H$ J# a6 d; N% v8 y4 `9 C
画面,音乐,剧情,系统,可玩性
! v+ x3 S4 Z$ t' |& R2 d最后综合得分
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 楼主| 发表于 2011-12-9 15:10:13 | 只看该作者
参考一下IGN的评分,仅仅是参考而已/ M. Y: j. @+ p* b" E
5 G7 f0 ^  R5 H# D2 S
表现
! d+ H+ p, F: K2 i9 U8 U) s画面- ]$ G! d1 g" s) F, p
声音3 ^/ q7 c& h) @; g
游戏性3 H* `$ J0 Y$ g& k$ B% @$ B' f, z6 o
耐玩性

2名.jpg (84.11 KB, 下载次数: 36)

2名.jpg

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IGN有爱~  发表于 2011-12-9 15:15
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发表于 2011-12-9 19:47:02 | 只看该作者
关键的问题在于现在有资格被评测的游戏太少了...砖拍多了也会累的...

点评

所以这也算是一种促进= =  发表于 2011-12-9 20:16
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 楼主| 发表于 2011-12-9 21:18:04 | 只看该作者
我还有一个想法,就是列出多种可以评论的分类,由编辑选取其中几种,
( o2 g* K: N. Q最后再统一统计。
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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-9 22:24:05 | 只看该作者
可以针对RM制作的游戏工程,出一个特定的更细致的评价系统,  n8 S4 w1 t+ o
从RTP的角度去评价,比如分成:& J/ P/ H( o! ?' m- [0 y
地图制作,事件设置,界面美化,对话流畅度,剧情以及转场…………(不一而足)
6 P2 P3 v3 G/ B( ^
) d/ o: E7 S0 e; o6 z不过这样的话,评价员会很累,但是可以分工合作
- n4 k; x6 ^) i2 e3 O. H6 ^  u但是对新手很有好处,让他们可以更好的定位自己需要努力的方向9 y2 g+ D, H+ g0 i# |. E
我帖子中要有是不HX的空白,请Ctrl + A
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发表于 2011-12-10 07:08:19 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2011-12-9 15:36 编辑 3 t( Z' Q, f0 a' x6 p3 @
! G- R- [& L- p/ w, m6 i# f3 F
战斗7 O' i$ G/ M* Z1 z& i. [) d# E
剧程1 U- R7 f' E+ D
画面( `8 T# T/ o: F1 ?* C. J" I: m
声音2 ?5 j1 m8 I5 v0 O
游戏性
- {  v0 p8 b/ V' O8 w耐玩性' G2 v+ {2 ^- I' Z& S  Q( P" D' V
6R里就弄6个吧{:nm_6:}7 Q8 p0 J& y0 G& Q

. c( ^% X! _5 Z& [$ g# e9 ?附加测试一个:0 L9 I* p' I9 y; S2 f
战斗9.5
7 Q  P, s0 O6 l7 }2 S剧程--因为未通关
* n  {+ \6 f/ a4 s3 C画面6.0
' D- w: y9 O+ {6 I  n; T声音8.7" d& T0 T6 [. O, k9 B. m- |
游戏性--因为未通关& X5 M% V: D9 H6 R& _
耐玩性10
Deartime
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于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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发表于 2011-12-10 08:05:41 | 只看该作者
要我评就是:
+ c- J9 |3 `7 S' ]8 c8 I8 b  p7 y7 g剧情,文字,画面,声音,游戏性。

点评

文采可以很烂,但剧情可以很好;反之亦然。  发表于 2011-12-10 22:31
对话、旁白不属于剧情嘛?  发表于 2011-12-10 14:27
对话、旁白什么的文采  发表于 2011-12-10 13:00
文字不属画面吗0.0  发表于 2011-12-10 12:51
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