本帖最后由 回转寿司 于 2011-12-13 21:11 编辑 如果整个游戏是欢乐风格并且情节发展不太紧张的话,在梦里进行这种短剧情回放应该不错。如果是严肃风格的,插入这类搞笑内容的梦会不会有点破坏氛围?而如果梦的内容也变成严肃情节,那要做得有吸引力就难度更高了。 另外若是每次住店时都有一定概率出现且不能选择是否跳过,弄不好也许会让玩家不敢去住旅馆…… 轮转场地的要看能否给出足够充分的设定解释(为什么会发生这种轮转)以及具体设置时的平衡性和趣味性如何,要是能很好地引导玩家为此进行策略上的调整会很有趣,要是不可控制的运气因素占了主导就反而容易让玩家心烦了。 |
梦境已经不少人用了,虽然没LZ说的那么系统化《囧魂》 ↑感觉这个除非想搞自由型 否则有托时间嫌疑 第二个……不知道为什么要这么搞 |
战场变化我已经做到了,角色站位变换+战斗背景变换 |
梦境挺有趣的,就是做起来好麻烦,工作量巨大…… 至于战场轮换……于是这战场他凭什么轮换…… |
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