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发2个很早以前构思的系统什么的

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发布时间: 2011-12-11 11:00

正文摘要:

本帖最后由 马莉露丽 于 2011-12-11 01:37 编辑 梦境(剧情回放)系统(这个好像已经有了OTZ) 主角在旅馆等地方睡觉以后会有一定几率进入梦境,梦境是之前经历过的剧情的回放(随机决定是哪段剧情,一般对主线/ ...

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回转寿司 发表于 2011-12-13 21:09:44
本帖最后由 回转寿司 于 2011-12-13 21:11 编辑

如果整个游戏是欢乐风格并且情节发展不太紧张的话,在梦里进行这种短剧情回放应该不错。如果是严肃风格的,插入这类搞笑内容的梦会不会有点破坏氛围?而如果梦的内容也变成严肃情节,那要做得有吸引力就难度更高了。
另外若是每次住店时都有一定概率出现且不能选择是否跳过,弄不好也许会让玩家不敢去住旅馆……

轮转场地的要看能否给出足够充分的设定解释(为什么会发生这种轮转)以及具体设置时的平衡性和趣味性如何,要是能很好地引导玩家为此进行策略上的调整会很有趣,要是不可控制的运气因素占了主导就反而容易让玩家心烦了。
失落迷白 发表于 2011-12-12 22:03:54
梦境已经不少人用了,虽然没LZ说的那么系统化《囧魂》
↑感觉这个除非想搞自由型 否则有托时间嫌疑

第二个……不知道为什么要这么搞
SOU 发表于 2011-12-12 06:06:25
越前リョーマ 发表于 2011-12-11 13:03
梦境挺有趣的,就是做起来好麻烦,工作量巨大……

至于战场轮换……于是这战场他凭什么轮换…… ...

它想变就变咯=。=
这个系统的本质和英雄传说的奖励系统是一样的(就是画面左列的那些增益或者削弱的框框)

点评

osu?  发表于 2011-12-21 07:04
SOU
wwwww  发表于 2011-12-12 21:15
突然发现到你的名字可以排成OSU呢~  发表于 2011-12-12 19:57
仲秋启明 发表于 2011-12-11 13:24:41
战场变化我已经做到了,角色站位变换+战斗背景变换
越前リョーマ 发表于 2011-12-11 13:03:36
梦境挺有趣的,就是做起来好麻烦,工作量巨大……

至于战场轮换……于是这战场他凭什么轮换……
⑨姐姐 发表于 2011-12-11 11:21:33
想到以前有人设想过的一个系统……感觉和这个有点类似,就是穿梭到过去或者未来= =
但是梦境毕竟对主线没有那么多影响,时间穿越可能就会影响剧情了,比如某处一开始没有墙后来筑上了墙,就不能通过了= =

点评

这个系统个人感觉最多是作为一个“有趣的小分支”一样的存在,没打算用来影响主线(能影响主线的话太麻烦了- -)  发表于 2011-12-11 11:58
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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