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关于RGSS Player F1选项中的“抑制画面抖动”

查看数: 2612 | 评论数: 6 | 收藏 1
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发布时间: 2011-12-14 14:44

正文摘要:

本帖最后由 各种压力的猫君 于 2011-12-14 15:20 编辑 不论是XP、VX或者是最新的VX Ace,做成的游戏都是靠RGSS PLAYER运行的。 运行RGSS Player的时候按F1可以弹出一个小设置窗口,如下: ……Reduce Screen F ...

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精灵使者 发表于 2011-12-15 22:30:14
注册表指令能修改F1的注册表么?

点评

直接修改注册表的话,程序需要重启才能生效,但是按下F1就能马上生效。  发表于 2011-12-15 22:57
就算修改了应该也不是即时生效的吧 = = b 没测试过  发表于 2011-12-15 22:38
eve592370698 发表于 2011-12-15 20:58:27
这个功能当出现某种情况就是个悲剧:
一个地图事件过多造成FPS下降,就不得不关闭,否则FPS下降得太厉害了,受不了啊。

点评

其实也可以用注册表指令自动修改注册表?  发表于 2011-12-15 22:30
yangff 发表于 2011-12-14 19:20:50
Shy07 发表于 2011-12-14 19:14
音君那个活动的工程里,我就在启动器里添加了对这个设置的修改
最新的RGSS3因为RGSSEval效率高了,用启动器 ...

启动器和RGSSEval什么关系……话说你有办法把rb_*导出么?不能用库真是不爽……[喂喂跑题了吧]

点评

精简版:http://hi.baidu.com/tvga/blog/item/d4dc75f48745dfc4f3d385e3.html  发表于 2011-12-14 19:39
↓ VX Ace完全没有启动时间漫长的困扰 -W-  发表于 2011-12-14 19:28
顺便把注册表、窗口置顶、禁用F1什么的一起改好了  发表于 2011-12-14 19:23
启动器是为了美化一下VX那漫长的启动时间= =  发表于 2011-12-14 19:22
fux2 发表于 2011-12-14 17:20:41
玩家一般需要直观的解释,垂直同步好些玩家不懂有啥用,抑制画面抖动算是人性化翻译吧。
另外吐槽喵娘既然会把设置中的名词和事件中的名词理解成一个,于是捏捏捏捏捏捏。

点评

所以说应该翻译成“抑制画面闪烁”或者“抑制画面撕裂”  发表于 2011-12-14 17:41
精灵使者 发表于 2011-12-14 15:18:20
本帖最后由 精灵使者 于 2011-12-14 15:24 编辑

另外,如果关闭“抑制画面抖动”的话,Framerate会降低至正常的一半(默认开启)
看起来我搞错了= =
应该是等代垂直同步吧?

点评

24000帖数好亮  发表于 2011-12-14 16:19
估计弄错了……嗯,确实是这样 应该翻译成“等待垂直同步”吧?  发表于 2011-12-14 15:20
顺便一提“抑制画面抖动”默认是关闭的  发表于 2011-12-14 15:19
呃 = = 亲你说的是XP独有的“平滑模式”吧  发表于 2011-12-14 15:19

评分

参与人数 2星屑 +48 收起 理由
各种压力的猫君 + 24 补齐24
夜王 + 24 24000亮了

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黄亦天 发表于 2011-12-14 15:00:40
等待垂直同步的作用是抑制画面抖动?{:nm_8:}

点评

其实我明白的 = =  发表于 2011-12-14 16:18
垂直同步正是为了防止画面“撕裂”而存在的。  发表于 2011-12-14 15:12
个人觉得翻译成“抑制画面闪烁”或者“抑制画面撕裂”更好。  发表于 2011-12-14 15:11
实际上和事件里的“画面抖动”完全没有关系 囧 我被骗了好久  发表于 2011-12-14 15:01
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