好像比我修改@picture_sprites 要方便很多啊 谢谢啊 |
本帖最后由 各种压力的猫君 于 2011-12-30 14:18 编辑 $game_variables[变量编号] 其实要突破50我推荐另一种方法: 首先对事件解释器显示图片的部分稍做修改: Interpreter 5 约276-296行
需要超过50的编号的时候就先给99号变量赋想要的编号值, 然后用事件显示图片50号就行了。(第9行方括号里的数字就是变量编号了,可以自己修改。) (估计突破50上限的方法你已经知道了,但是为了其他人搜索方便我还是再啰嗦一下) Spriteset_Map 约43-48行
Game_Screen 约138-146行
第6行的1..50是平时刷新的范围; 还有就是一开始修改后的事件解释器脚本中的
以上3个值修改时要注意不要矛盾了。 |
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