本帖最后由 JinFa 于 2011-12-30 21:27 编辑 事件的順序判斷是由數字最大的開始的! 因此你的第四頁條件成立了就會執行,而不會去看其他頁。 我個人的建議是這樣子多頁的事件, 用變量來完成 大媽NPC 第一頁: 條件:無 自動執行 內容: 執行原本的劇情,然後獨立開關A可以不用打開了, 改成自定的變量+1 (你在第一頁的部分,不管選項如何,都會執行到獨立開關ON的部分, 這表示選擇"好"的部分,裡面的打開開關可以去掉,又因為要以變量控制進程, 所以第一頁末端的獨立開關ON改成變量+1) 第二頁 條件:變量1以上 確定鍵 內容:一樣可以依照你原本的,但是所有開關和獨立開關的操作都可以去掉了。 第三頁 條件:變量6以上(為何是6等等解釋) 確定鍵 內容:任務完成的情況,然後變量+1 第四頁 條件:變量7以上 確定鍵 內容:去玩吧~ 藥的事件 第一頁 條件:變量1以上 內容:有拿的話將變量+1,加到6就是拿五個了。 |
第四页应该换一个开关吧?比如:完成拿药任务=ON时出现 因为事件页有优先级问题的。 我的理解是: 第一页: 选择:是,否 是,拿到接药任务=ON 否,独立开关A=ON 第二页(独立开关A=ON): 选择:是,否 是,拿到接药任务=ON,独立开关A=OFF 否,无变化 第三页(拿到接药任务=ON): 分歧:拿到,没拿到 拿到:拿到接药任务=OFF,完成接药任务=ON 没拿到:无变化 第四页(完成接药任务=ON): 这页就是对话。 |
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