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标题: 怎么使角色血量上限无限 就是怎么使用加血的物品也不会满 [打印本页]

作者: 1101    时间: 2012-1-1 20:47
标题: 怎么使角色血量上限无限 就是怎么使用加血的物品也不会满
怎么办到?dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 忧雪の伤    时间: 2012-1-1 20:49
各种破限脚本你以为干嘛的。
作者: 1101    时间: 2012-1-1 20:56
忧雪の伤 发表于 2012-1-1 20:49
各种破限脚本你以为干嘛的。

找不到……
作者: 小白玩家    时间: 2012-1-1 20:58
1101 发表于 2012-1-1 20:56
找不到……
  1. #==============================================================================

  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息

  3. #==============================================================================

  4. #等级可无限提升

  5. #パラメータの算出が適当すぎるので、各自修正が必要かと。


  6.   BASE_FINAL_LEVEL = 9999   #上限レベル(あんまり大きな値を設定するとハングします)

  7.   MAXHP_LIMIT = 99999999    #HP限界値

  8.   MAXSP_LIMIT = 99999999    #SP限界値

  9.   STR_LIMIT   = 999999      #STR限界値

  10.   DEX_LIMIT   = 999999      #DEX限界値

  11.   AGI_LIMIT   = 999999      #AGI限界値

  12.   INT_LIMIT   = 999999      #INT限界値


  13. class Game_Actor < Game_Battler

  14.   def new_final_level

  15.     lv = BASE_FINAL_LEVEL

  16.     #以下上限LV個別指定用

  17.     #case self.id

  18.     #when 1

  19.     #  lv = 255

  20.     #when 2

  21.     #  lv = 999

  22.     #when 8

  23.     #  lv = 15600

  24.     #end

  25.     return lv

  26.   end

  27.   #--------------------------------------------------------------------------

  28.   # ● EXP 計算

  29.   #--------------------------------------------------------------------------

  30.   def make_exp_list

  31.     actor = $data_actors[@actor_id]

  32.     @exp_list = Array.new(new_final_level + 2)

  33.     @exp_list[1] = 0

  34.     pow_i = 2.4 + actor.exp_inflation / 100.0

  35.     for i in 2..new_final_level + 1

  36.       if i > new_final_level

  37.         @exp_list[i] = 0

  38.       else

  39.         n = actor.exp_basis * ((i + 3) ** pow_i) / (5 ** pow_i)

  40.         @exp_list[i] = @exp_list[i-1] + Integer(n)

  41.       end

  42.     end

  43.   end

  44.   #--------------------------------------------------------------------------

  45.   # ● MaxHP の取得

  46.   #--------------------------------------------------------------------------

  47.   def maxhp

  48.     n = [[base_maxhp + @maxhp_plus, 1].max, MAXHP_LIMIT].min

  49.     for i in @states

  50.       n *= $data_states[i].maxhp_rate / 100.0

  51.     end

  52.     n = [[Integer(n), 1].max, MAXHP_LIMIT].min

  53.     return n

  54.   end

  55.   #--------------------------------------------------------------------------

  56.   # ● 基本 MaxHP の取得

  57.   #--------------------------------------------------------------------------

  58.   def base_maxhp

  59.     n = $data_actors[@actor_id].parameters[0, 1]

  60.     n += $data_actors[@actor_id].parameters[0, 2] * @level

  61.     return n

  62.   end

  63.   #--------------------------------------------------------------------------

  64.   # ● 基本 MaxSP の取得

  65.   #--------------------------------------------------------------------------

  66.   def base_maxsp

  67.     n = $data_actors[@actor_id].parameters[1, 1]

  68.     n += $data_actors[@actor_id].parameters[1, 2] * @level

  69.     return n

  70.   end

  71.   #--------------------------------------------------------------------------

  72.   # ● 基本腕力の取得

  73.   #--------------------------------------------------------------------------

  74.   def base_str

  75.     n = $data_actors[@actor_id].parameters[2, 1]

  76.     n += $data_actors[@actor_id].parameters[2, 2] * @level

  77.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]

  78.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]

  79.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]

  80.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]

  81.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]

  82.     n += weapon != nil ? weapon.str_plus : 0

  83.     n += armor1 != nil ? armor1.str_plus : 0

  84.     n += armor2 != nil ? armor2.str_plus : 0

  85.     n += armor3 != nil ? armor3.str_plus : 0

  86.     n += armor4 != nil ? armor4.str_plus : 0

  87.     return [[n, 1].max, STR_LIMIT].min

  88.   end

  89.   #--------------------------------------------------------------------------

  90.   # ● 基本器用さの取得

  91.   #--------------------------------------------------------------------------

  92.   def base_dex

  93.     n = $data_actors[@actor_id].parameters[3, 1]

  94.     n += $data_actors[@actor_id].parameters[3, 2] * @level

  95.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]

  96.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]

  97.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]

  98.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]

  99.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]

  100.     n += weapon != nil ? weapon.dex_plus : 0

  101.     n += armor1 != nil ? armor1.dex_plus : 0

  102.     n += armor2 != nil ? armor2.dex_plus : 0

  103.     n += armor3 != nil ? armor3.dex_plus : 0

  104.     n += armor4 != nil ? armor4.dex_plus : 0

  105.     return [[n, 1].max, DEX_LIMIT].min

  106.   end

  107.   #--------------------------------------------------------------------------

  108.   # ● 基本素早さの取得

  109.   #--------------------------------------------------------------------------

  110.   def base_agi

  111.     n = $data_actors[@actor_id].parameters[4, 1]

  112.     n += $data_actors[@actor_id].parameters[4, 2] * @level

  113.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]

  114.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]

  115.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]

  116.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]

  117.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]

  118.     n += weapon != nil ? weapon.agi_plus : 0

  119.     n += armor1 != nil ? armor1.agi_plus : 0

  120.     n += armor2 != nil ? armor2.agi_plus : 0

  121.     n += armor3 != nil ? armor3.agi_plus : 0

  122.     n += armor4 != nil ? armor4.agi_plus : 0

  123.     return [[n, 1].max, AGI_LIMIT].min

  124.   end

  125.   #--------------------------------------------------------------------------

  126.   # ● 基本魔力の取得

  127.   #--------------------------------------------------------------------------

  128.   def base_int

  129.     n = $data_actors[@actor_id].parameters[5, 1]

  130.     n += $data_actors[@actor_id].parameters[5, 2] * @level

  131.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]

  132.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]

  133.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]

  134.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]

  135.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]

  136.     n += weapon != nil ? weapon.int_plus : 0

  137.     n += armor1 != nil ? armor1.int_plus : 0

  138.     n += armor2 != nil ? armor2.int_plus : 0

  139.     n += armor3 != nil ? armor3.int_plus : 0

  140.     n += armor4 != nil ? armor4.int_plus : 0

  141.     return [[n, 1].max, INT_LIMIT].min

  142.   end

  143.   #--------------------------------------------------------------------------

  144.   # ● EXP の変更

  145.   #     exp : 新しい EXP

  146.   #--------------------------------------------------------------------------

  147.   def exp=(exp)

  148.     # ★EXPの上限チェックを解除

  149.     @exp = [exp, 0].max

  150.     # レベルアップ

  151.     while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0

  152.       @level += 1

  153.       # スキル習得

  154.       for j in $data_classes[@class_id].learnings

  155.         if j.level == @level

  156.           learn_skill(j.skill_id)

  157.         end

  158.       end

  159.     end

  160.     # レベルダウン

  161.     while @exp < @exp_list[@level]

  162.       @level -= 1

  163.     end

  164.     # 現在の HP と SP が最大値を超えていたら修正

  165.     @hp = [@hp, self.maxhp].min

  166.     @sp = [@sp, self.maxsp].min

  167.   end

  168.   #--------------------------------------------------------------------------

  169.   # ● レベルの変更

  170.   #     level : 新しいレベル

  171.   #--------------------------------------------------------------------------

  172.   def level=(level)

  173.     # 上下限チェック

  174.     # ★LV上限をnew_final_levelでチェックするように変更

  175.     level = [[level, new_final_level].min, 1].max

  176.     # EXP を変更

  177.     self.exp = @exp_list[level]

  178.   end

  179. end

  180.   

  181.   

  182. class Game_Battler

  183.   #--------------------------------------------------------------------------

  184.   # ● MaxSP の取得

  185.   #--------------------------------------------------------------------------

  186.   def maxsp

  187.     n = [[base_maxsp + @maxsp_plus, 0].max, MAXSP_LIMIT].min

  188.     for i in @states

  189.       n *= $data_states[i].maxsp_rate / 100.0

  190.     end

  191.     n = [[Integer(n), 0].max, MAXSP_LIMIT].min

  192.     return n

  193.   end

  194.   #--------------------------------------------------------------------------

  195.   # ● 腕力の取得

  196.   #--------------------------------------------------------------------------

  197.   def str

  198.     n = [[base_str + @str_plus, 1].max, STR_LIMIT].min

  199.     for i in @states

  200.       n *= $data_states[i].str_rate / 100.0

  201.     end

  202.     n = [[Integer(n), 1].max, STR_LIMIT].min

  203.     return n

  204.   end

  205.   #--------------------------------------------------------------------------

  206.   # ● 器用さの取得

  207.   #--------------------------------------------------------------------------

  208.   def dex

  209.     n = [[base_dex + @dex_plus, 1].max, DEX_LIMIT].min

  210.     for i in @states

  211.       n *= $data_states[i].dex_rate / 100.0

  212.     end

  213.     n = [[Integer(n), 1].max, DEX_LIMIT].min

  214.     return n

  215.   end

  216.   #--------------------------------------------------------------------------

  217.   # ● 素早さの取得

  218.   #--------------------------------------------------------------------------

  219.   def agi

  220.     n = [[base_agi + @agi_plus, 1].max, AGI_LIMIT].min

  221.     for i in @states

  222.       n *= $data_states[i].agi_rate / 100.0

  223.     end

  224.     n = [[Integer(n), 1].max, AGI_LIMIT].min

  225.     return n

  226.   end

  227.   #--------------------------------------------------------------------------

  228.   # ● 魔力の取得

  229.   #--------------------------------------------------------------------------

  230.   def int

  231.     n = [[base_int + @int_plus, 1].max, INT_LIMIT].min

  232.     for i in @states

  233.       n *= $data_states[i].int_rate / 100.0

  234.     end

  235.     n = [[Integer(n), 1].max, INT_LIMIT].min

  236.     return n

  237.   end

  238.   #--------------------------------------------------------------------------

  239.   # ● MaxHP の設定

  240.   #     maxhp : 新しい MaxHP

  241.   #--------------------------------------------------------------------------

  242.   def maxhp=(maxhp)

  243.     @maxhp_plus += maxhp - self.maxhp

  244.     @maxhp_plus = [[@maxhp_plus, -MAXHP_LIMIT].max, MAXHP_LIMIT].min

  245.     @hp = [@hp, self.maxhp].min

  246.   end

  247.   #--------------------------------------------------------------------------

  248.   # ● MaxSP の設定

  249.   #     maxsp : 新しい MaxSP

  250.   #--------------------------------------------------------------------------

  251.   def maxsp=(maxsp)

  252.     @maxsp_plus += maxsp - self.maxsp

  253.     @maxsp_plus = [[@maxsp_plus, -MAXSP_LIMIT].max, MAXSP_LIMIT].min

  254.     @sp = [@sp, self.maxsp].min

  255.   end

  256.   #--------------------------------------------------------------------------

  257.   # ● 腕力の設定

  258.   #     str : 新しい腕力

  259.   #--------------------------------------------------------------------------

  260.   def str=(str)

  261.     @str_plus += str - self.str

  262.     @str_plus = [[@str_plus, -STR_LIMIT].max, STR_LIMIT].min

  263.   end

  264.   #--------------------------------------------------------------------------

  265.   # ● 器用さの設定

  266.   #     dex : 新しい器用さ

  267.   #--------------------------------------------------------------------------

  268.   def dex=(dex)

  269.     @dex_plus += dex - self.dex

  270.     @dex_plus = [[@dex_plus, -DEX_LIMIT].max, DEX_LIMIT].min

  271.   end

  272.   #--------------------------------------------------------------------------

  273.   # ● 素早さの設定

  274.   #     agi : 新しい素早さ

  275.   #--------------------------------------------------------------------------

  276.   def agi=(agi)

  277.     @agi_plus += agi - self.agi

  278.     @agi_plus = [[@agi_plus, -AGI_LIMIT].max, AGI_LIMIT].min

  279.   end

  280.   #--------------------------------------------------------------------------

  281.   # ● 魔力の設定

  282.   #     int : 新しい魔力

  283.   #--------------------------------------------------------------------------

  284.   def int=(int)

  285.     @int_plus += int - self.int

  286.     @int_plus = [[@int_plus, -INT_LIMIT].max, INT_LIMIT].min

  287.   end

  288. end


  289. #==============================================================================

  290. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息

  291. #==============================================================================
复制代码

作者: 忧雪の伤    时间: 2012-1-1 20:58
http://ytomy.sakura.ne.jp/tkool/ ... mp;tech=limit_break
作者: 1101    时间: 2012-1-1 21:03
小白玩家 发表于 2012-1-1 20:58

还是不会超过……我要做魔塔,可是血量却控制在血量上限里,我想的是怎么加血也不会满
作者: 1101    时间: 2012-1-1 21:05
忧雪の伤 发表于 2012-1-1 20:58
http://ytomy.sakura.ne.jp/tkool/rpgtech/php/tech.php?tool=XP&cat=tech_xp/special_system&tech=limit_b ...

找不到服务器……
作者: 小白玩家    时间: 2012-1-1 21:11
1101 发表于 2012-1-1 21:05
找不到服务器……

  MAXHP_LIMIT = 999999999999999999    #HP限界値
改成这样捏~我对这么一串数字已经没感觉了
事件里增加角色能力值 maxhp+9999 并行处理,就会无限血血血啊啊啊啊
作者: 1101    时间: 2012-1-1 21:17
小白玩家 发表于 2012-1-1 21:11
MAXHP_LIMIT = 999999999999999999    #HP限界値
改成这样捏~我对这么一串数字已经没感觉了
事件里增 ...

我试过了 不行
作者: 小白玩家    时间: 2012-1-1 21:26
第一步插入一下脚本进入脚本编辑器,你嫌血不够多,可以继续调高
第二步,并行处理 能力值 MAXhp+9999 没秒都在增加~
  1. #==============================================================================


  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息


  3. #==============================================================================

  4. #等级可无限提升


  5. #パラメータの算出が適当すぎるので、各自修正が必要かと。



  6.   BASE_FINAL_LEVEL = 9999   #上限レベル(あんまり大きな値を設定するとハングします)


  7.   MAXHP_LIMIT = 999999999999999999    #HP限界値


  8.   MAXSP_LIMIT = 99999999    #SP限界値


  9.   STR_LIMIT   = 999999      #STR限界値


  10.   DEX_LIMIT   = 999999      #DEX限界値


  11.   AGI_LIMIT   = 999999      #AGI限界値


  12.   INT_LIMIT   = 999999      #INT限界値



  13. class Game_Actor < Game_Battler


  14.   def new_final_level


  15.     lv = BASE_FINAL_LEVEL


  16.     #以下上限LV個別指定用


  17.     #case self.id


  18.     #when 1


  19.     #  lv = 255


  20.     #when 2


  21.     #  lv = 999


  22.     #when 8


  23.     #  lv = 15600


  24.     #end


  25.     return lv


  26.   end


  27.   #--------------------------------------------------------------------------


  28.   # ● EXP 計算


  29.   #--------------------------------------------------------------------------


  30.   def make_exp_list


  31.     actor = $data_actors[@actor_id]


  32.     @exp_list = Array.new(new_final_level + 2)


  33.     @exp_list[1] = 0


  34.     pow_i = 2.4 + actor.exp_inflation / 100.0


  35.     for i in 2..new_final_level + 1


  36.       if i > new_final_level


  37.         @exp_list[i] = 0


  38.       else


  39.         n = actor.exp_basis * ((i + 3) ** pow_i) / (5 ** pow_i)


  40.         @exp_list[i] = @exp_list[i-1] + Integer(n)


  41.       end


  42.     end


  43.   end


  44.   #--------------------------------------------------------------------------


  45.   # ● MaxHP の取得


  46.   #--------------------------------------------------------------------------


  47.   def maxhp


  48.     n = [[base_maxhp + @maxhp_plus, 1].max, MAXHP_LIMIT].min


  49.     for i in @states


  50.       n *= $data_states[i].maxhp_rate / 100.0


  51.     end


  52.     n = [[Integer(n), 1].max, MAXHP_LIMIT].min


  53.     return n


  54.   end


  55.   #--------------------------------------------------------------------------


  56.   # ● 基本 MaxHP の取得


  57.   #--------------------------------------------------------------------------


  58.   def base_maxhp


  59.     n = $data_actors[@actor_id].parameters[0, 1]


  60.     n += $data_actors[@actor_id].parameters[0, 2] * @level


  61.     return n


  62.   end


  63.   #--------------------------------------------------------------------------


  64.   # ● 基本 MaxSP の取得


  65.   #--------------------------------------------------------------------------


  66.   def base_maxsp


  67.     n = $data_actors[@actor_id].parameters[1, 1]


  68.     n += $data_actors[@actor_id].parameters[1, 2] * @level


  69.     return n


  70.   end


  71.   #--------------------------------------------------------------------------


  72.   # ● 基本腕力の取得


  73.   #--------------------------------------------------------------------------


  74.   def base_str


  75.     n = $data_actors[@actor_id].parameters[2, 1]


  76.     n += $data_actors[@actor_id].parameters[2, 2] * @level


  77.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]


  78.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]


  79.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]


  80.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]


  81.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]


  82.     n += weapon != nil ? weapon.str_plus : 0


  83.     n += armor1 != nil ? armor1.str_plus : 0


  84.     n += armor2 != nil ? armor2.str_plus : 0


  85.     n += armor3 != nil ? armor3.str_plus : 0


  86.     n += armor4 != nil ? armor4.str_plus : 0


  87.     return [[n, 1].max, STR_LIMIT].min


  88.   end


  89.   #--------------------------------------------------------------------------


  90.   # ● 基本器用さの取得


  91.   #--------------------------------------------------------------------------


  92.   def base_dex


  93.     n = $data_actors[@actor_id].parameters[3, 1]


  94.     n += $data_actors[@actor_id].parameters[3, 2] * @level


  95.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]


  96.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]


  97.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]


  98.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]


  99.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]


  100.     n += weapon != nil ? weapon.dex_plus : 0


  101.     n += armor1 != nil ? armor1.dex_plus : 0


  102.     n += armor2 != nil ? armor2.dex_plus : 0


  103.     n += armor3 != nil ? armor3.dex_plus : 0


  104.     n += armor4 != nil ? armor4.dex_plus : 0


  105.     return [[n, 1].max, DEX_LIMIT].min


  106.   end


  107.   #--------------------------------------------------------------------------


  108.   # ● 基本素早さの取得


  109.   #--------------------------------------------------------------------------


  110.   def base_agi


  111.     n = $data_actors[@actor_id].parameters[4, 1]


  112.     n += $data_actors[@actor_id].parameters[4, 2] * @level


  113.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]


  114.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]


  115.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]


  116.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]


  117.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]


  118.     n += weapon != nil ? weapon.agi_plus : 0


  119.     n += armor1 != nil ? armor1.agi_plus : 0


  120.     n += armor2 != nil ? armor2.agi_plus : 0


  121.     n += armor3 != nil ? armor3.agi_plus : 0


  122.     n += armor4 != nil ? armor4.agi_plus : 0


  123.     return [[n, 1].max, AGI_LIMIT].min


  124.   end


  125.   #--------------------------------------------------------------------------


  126.   # ● 基本魔力の取得


  127.   #--------------------------------------------------------------------------


  128.   def base_int


  129.     n = $data_actors[@actor_id].parameters[5, 1]


  130.     n += $data_actors[@actor_id].parameters[5, 2] * @level


  131.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]


  132.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]


  133.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]


  134.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]


  135.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]


  136.     n += weapon != nil ? weapon.int_plus : 0


  137.     n += armor1 != nil ? armor1.int_plus : 0


  138.     n += armor2 != nil ? armor2.int_plus : 0


  139.     n += armor3 != nil ? armor3.int_plus : 0


  140.     n += armor4 != nil ? armor4.int_plus : 0


  141.     return [[n, 1].max, INT_LIMIT].min


  142.   end


  143.   #--------------------------------------------------------------------------


  144.   # ● EXP の変更


  145.   #     exp : 新しい EXP


  146.   #--------------------------------------------------------------------------


  147.   def exp=(exp)


  148.     # ★EXPの上限チェックを解除


  149.     @exp = [exp, 0].max


  150.     # レベルアップ


  151.     while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0


  152.       @level += 1


  153.       # スキル習得


  154.       for j in $data_classes[@class_id].learnings


  155.         if j.level == @level


  156.           learn_skill(j.skill_id)


  157.         end


  158.       end


  159.     end


  160.     # レベルダウン


  161.     while @exp < @exp_list[@level]


  162.       @level -= 1


  163.     end


  164.     # 現在の HP と SP が最大値を超えていたら修正


  165.     @hp = [@hp, self.maxhp].min


  166.     @sp = [@sp, self.maxsp].min


  167.   end


  168.   #--------------------------------------------------------------------------


  169.   # ● レベルの変更


  170.   #     level : 新しいレベル


  171.   #--------------------------------------------------------------------------


  172.   def level=(level)


  173.     # 上下限チェック


  174.     # ★LV上限をnew_final_levelでチェックするように変更


  175.     level = [[level, new_final_level].min, 1].max


  176.     # EXP を変更


  177.     self.exp = @exp_list[level]


  178.   end


  179. end


  180.   


  181.   


  182. class Game_Battler


  183.   #--------------------------------------------------------------------------


  184.   # ● MaxSP の取得


  185.   #--------------------------------------------------------------------------


  186.   def maxsp


  187.     n = [[base_maxsp + @maxsp_plus, 0].max, MAXSP_LIMIT].min


  188.     for i in @states


  189.       n *= $data_states[i].maxsp_rate / 100.0


  190.     end


  191.     n = [[Integer(n), 0].max, MAXSP_LIMIT].min


  192.     return n


  193.   end


  194.   #--------------------------------------------------------------------------


  195.   # ● 腕力の取得


  196.   #--------------------------------------------------------------------------


  197.   def str


  198.     n = [[base_str + @str_plus, 1].max, STR_LIMIT].min


  199.     for i in @states


  200.       n *= $data_states[i].str_rate / 100.0


  201.     end


  202.     n = [[Integer(n), 1].max, STR_LIMIT].min


  203.     return n


  204.   end


  205.   #--------------------------------------------------------------------------


  206.   # ● 器用さの取得


  207.   #--------------------------------------------------------------------------


  208.   def dex


  209.     n = [[base_dex + @dex_plus, 1].max, DEX_LIMIT].min


  210.     for i in @states


  211.       n *= $data_states[i].dex_rate / 100.0


  212.     end


  213.     n = [[Integer(n), 1].max, DEX_LIMIT].min


  214.     return n


  215.   end


  216.   #--------------------------------------------------------------------------


  217.   # ● 素早さの取得


  218.   #--------------------------------------------------------------------------


  219.   def agi


  220.     n = [[base_agi + @agi_plus, 1].max, AGI_LIMIT].min


  221.     for i in @states


  222.       n *= $data_states[i].agi_rate / 100.0


  223.     end


  224.     n = [[Integer(n), 1].max, AGI_LIMIT].min


  225.     return n


  226.   end


  227.   #--------------------------------------------------------------------------


  228.   # ● 魔力の取得


  229.   #--------------------------------------------------------------------------


  230.   def int


  231.     n = [[base_int + @int_plus, 1].max, INT_LIMIT].min


  232.     for i in @states


  233.       n *= $data_states[i].int_rate / 100.0


  234.     end


  235.     n = [[Integer(n), 1].max, INT_LIMIT].min


  236.     return n


  237.   end


  238.   #--------------------------------------------------------------------------


  239.   # ● MaxHP の設定


  240.   #     maxhp : 新しい MaxHP


  241.   #--------------------------------------------------------------------------


  242.   def maxhp=(maxhp)


  243.     @maxhp_plus += maxhp - self.maxhp


  244.     @maxhp_plus = [[@maxhp_plus, -MAXHP_LIMIT].max, MAXHP_LIMIT].min


  245.     @hp = [@hp, self.maxhp].min


  246.   end


  247.   #--------------------------------------------------------------------------


  248.   # ● MaxSP の設定


  249.   #     maxsp : 新しい MaxSP


  250.   #--------------------------------------------------------------------------


  251.   def maxsp=(maxsp)


  252.     @maxsp_plus += maxsp - self.maxsp


  253.     @maxsp_plus = [[@maxsp_plus, -MAXSP_LIMIT].max, MAXSP_LIMIT].min


  254.     @sp = [@sp, self.maxsp].min


  255.   end


  256.   #--------------------------------------------------------------------------


  257.   # ● 腕力の設定


  258.   #     str : 新しい腕力


  259.   #--------------------------------------------------------------------------


  260.   def str=(str)


  261.     @str_plus += str - self.str


  262.     @str_plus = [[@str_plus, -STR_LIMIT].max, STR_LIMIT].min


  263.   end


  264.   #--------------------------------------------------------------------------


  265.   # ● 器用さの設定


  266.   #     dex : 新しい器用さ


  267.   #--------------------------------------------------------------------------


  268.   def dex=(dex)


  269.     @dex_plus += dex - self.dex


  270.     @dex_plus = [[@dex_plus, -DEX_LIMIT].max, DEX_LIMIT].min


  271.   end


  272.   #--------------------------------------------------------------------------


  273.   # ● 素早さの設定


  274.   #     agi : 新しい素早さ


  275.   #--------------------------------------------------------------------------


  276.   def agi=(agi)


  277.     @agi_plus += agi - self.agi


  278.     @agi_plus = [[@agi_plus, -AGI_LIMIT].max, AGI_LIMIT].min


  279.   end


  280.   #--------------------------------------------------------------------------


  281.   # ● 魔力の設定


  282.   #     int : 新しい魔力


  283.   #--------------------------------------------------------------------------


  284.   def int=(int)


  285.     @int_plus += int - self.int


  286.     @int_plus = [[@int_plus, -INT_LIMIT].max, INT_LIMIT].min


  287.   end


  288. end



  289. #==============================================================================


  290. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息


  291. #==============================================================================
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作者: 1101    时间: 2012-1-1 21:42
小白玩家 发表于 2012-1-1 21:26
第一步插入一下脚本进入脚本编辑器,你嫌血不够多,可以继续调高
第二步,并行处理 能力值 MAXhp+9999 没秒 ...

谢谢谢谢
作者: 1101    时间: 2012-1-1 21:49
小白玩家 发表于 2012-1-1 21:26
第一步插入一下脚本进入脚本编辑器,你嫌血不够多,可以继续调高
第二步,并行处理 能力值 MAXhp+9999 没秒 ...

为什么我的最多 是9999血
作者: 小白玩家    时间: 2012-1-1 21:57
1101 发表于 2012-1-1 21:49
为什么我的最多 是9999血

脚本编辑器在哪知道吗
作者: 1101    时间: 2012-1-1 22:00
小白玩家 发表于 2012-1-1 21:57
脚本编辑器在哪知道吗

当然!!!!!!!!!!!!!!
作者: 小白玩家    时间: 2012-1-1 22:01
本帖最后由 小白玩家 于 2012-1-1 22:04 编辑
1101 发表于 2012-1-1 22:00
当然!!!!!!!!!!!!!!


那你现在搞定了吗?

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