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请教柳大的超级横版战斗脚本的用法。

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    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2012-1-17 08:53

正文摘要:

本帖最后由 爆焰 于 2012-1-17 08:59 编辑 不知为什么,角色和怪的战斗图都缩成一个小方块大小,而且动画对不上规格。不是是我弄错了还是什么的,就是说我不会用,请高手赐教。能给个范例更是感激不尽。 #===== ...

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orzfly 发表于 2012-1-18 01:08:46

点评

下载了个范例,大致懂得如何用了,谢了  发表于 2012-1-18 01:13
爆焰 发表于 2012-1-18 00:58:38
orzfly 发表于 2012-1-18 00:51
战斗图要变成4列多行……
前进图,等待图,防御图,挨打图,普通攻击图(默认的武器),施展魔法,倒地不行 ...

能不能给张图做示范呢?4列多行怎么分呀?

点评

大约你需要http://bbs.66rpg.com/portal.php?mod=view&aid=40210这个录像。  发表于 2012-1-18 01:05
orzfly 发表于 2012-1-18 00:51:50
战斗图要变成4列多行……
前进图,等待图,防御图,挨打图,普通攻击图(默认的武器),施展魔法,倒地不行了,胜利姿势,自定义武器1,自定义武器2……

………………
暗黑骑士 发表于 2012-1-17 19:30:31
脚本开头已经给出了答案:
#默认情况下,把一张战斗图截成4列,>8行,如果感觉4列4帧的动画还不能满足要求,看



#def pose(number,frame = 4),更改=4,以及相关部分。



  



#战斗图从上到下:前进图,等待图,防御图,挨打图,普通攻击图(默认的武器),施展魔法,



#倒地不行了,胜利姿势,自定义武器1,自定义武器2……

点评

就是因为看不懂嘛,那说明模模糊糊的,这样教人使用可不好。  发表于 2012-1-17 19:44
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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