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历史的轨迹

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发布时间: 2012-1-21 01:40

正文摘要:

本帖最后由 guaneva 于 2012-1-21 01:42 编辑 以黑暗崛起为开端进而完善整个科多斯历史,以正常的历史绘制科多斯星球。除去平行宇宙的支点崩坏计算,历史将呈现一条直线即Reboot宇宙史。虽然是一条悲惨的时间线, ...

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黑化の鼠标 发表于 2012-2-16 12:34:08
突然很想让楼主把地图图块叫出来(我自重了)
地图画的很好啊!!!!!!大坑完成然后游戏+图块双丰收!!!!!!!!!

点评

》。。RM默认图块......  发表于 2012-2-16 20:01
我的米呀 发表于 2012-2-6 17:07:09
建议历史通过游戏流程和NPC人物一点点告诉玩家,而不是一开始就来篇四五百字的论文。

点评

我的米呀,我还记得你呢,我的游戏其实发得挺勤快的呢,这个NPC的游戏马上就做好了。  发表于 2012-2-6 17:21
月下の戰鬼 发表于 2012-2-6 16:34:36
地图真好看...为神马我的地图就那么难看....
dduu 发表于 2012-1-26 22:52:58
赞,就喜欢有料的历史。但这样的东西太少了。现在成了娱乐至上的年代。

点评

游戏做好了,2012年1月27日凌晨发布,请顶一下谢谢。  发表于 2012-1-26 23:30
疯狂异形 发表于 2012-1-21 12:32:51
赞一下!
历史,一个厚重的话题。

一份来自谷歌的调查上显示,现在的玩家正逐渐弱智化。他们不喜欢深邃的东西,而是浅显的商业化包装,诶……认真去设计的人似乎不再有了吧?除了真正付诸行动的lead designer

点评

工程无时无刻都在延期,祝早日完成。  发表于 2012-1-23 03:27
我的黑暗崛起一直在设计中,只是游戏工程过大了一直跳票,最近要出的事末日活动的游戏,敬请期待,不过作为ACE练手作应该不会太好。  发表于 2012-1-21 13:50
令人感到庆幸的是,单机玩家的素质还是很高的。  发表于 2012-1-21 12:33
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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