设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

请问如何将VX XP的特技各种数值换算

查看数: 1131 | 评论数: 5 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2012-1-26 19:25

正文摘要:

xp的特技有各种数值 但是VX没有这么多 我想将VX的特技移植到XP上,但是准确值不一样,请问应该怎么做?

回复

双叶GL 发表于 2012-1-27 23:54:49
- -那就是伤害计算进行修改,
简单的说是不是通过计算来得出最终伤害等吗

也就是去掉属性的加成和分散,剩下的就是固定值

更详细就在脚本搜索"伤害基本计算"

然后是按F1查看伤害计算的基本设置

假如太麻烦了,就直接点我的主页我发了个文章就是简单的伤害计算,然后变到特技上就可以了

{:nm_1:}是这样吗?
35113329 发表于 2012-1-27 16:27:54
本帖最后由 35113329 于 2012-1-27 16:31 编辑
双叶GL 发表于 2012-1-27 14:56
你说的是什么,完全不理解想做什么啊,

你要的特技是什么?


就是将VX特技的效果移植到xp上......(抱歉,语言表达能力有限)
比如说使某项攻击特技打同一个怪物伤害的数值相同,就是移植。
双叶GL 发表于 2012-1-27 14:56:10
你说的是什么,完全不理解想做什么啊,

你要的特技是什么?

VX的数值移动到XP上?还是技能也加上?例如:双刀流什么的?这种就是VX自己的功能,你就去找双刀流脚本
因为VX和XP感觉上就不一样- -所以不知道你想要的是什么
35113329 发表于 2012-1-27 14:14:12
双叶GL 发表于 2012-1-27 00:46
- -修改掉脚本初始参数

你要怎么修改- -不具体的说下吗,

我想把vx的特技移植到xp上
双叶GL 发表于 2012-1-27 00:46:04
本帖最后由 双叶GL 于 2012-1-27 00:47 编辑

- -修改掉脚本初始参数

你要怎么修改- -不具体的说下吗,

- -我都不怎么弄VX的���

PS:请擅用编辑
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-7-19 16:41

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表