设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

RM VX/ACE 自动元件算法分析与讨论(1)

查看数: 3314 | 评论数: 2 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2012-2-6 12:41

正文摘要:

本帖最后由 yangff 于 2012-2-6 14:26 编辑 这里说的是A1 与 A2 组元件。不考虑地图边界。这块内容与XP基本相同。A1 组比A2不过是多了动画 首先我们对元件进行标号分割成16*16的小单元 1 1 2 3 1 1 4 5 6 7 89 ...

回复

死伤殆尽 发表于 2012-4-20 20:14:24
我就明确说了吧,ACE的自动元件和VX是一样的算法,我以前有分析贴在没必要做重复劳动,分析填充度优先级根本是走歪路,正确的想法是分成四个小块,每个小块由相邻的三个其它图块来决定对应素材图像中的哪一部分
viktor 发表于 2012-3-7 10:49:44
本帖最后由 viktor 于 2012-3-7 10:53 编辑

匿了{:nm_9:}
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-22 05:06

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表