编个气候程序呗,标准的roguelike套路。这种思路纯粹自己画的就是傻逼了. 况且架空背景不一定有和现实世界相同种类的生物,不一定有类似的气候,比如冰火的长夏长冬 |
![]() 这些RPG嘛,作重要是表现力 |
13楼绘制地图的方法,根据大陆漂移学说,有一定的实际意义... 寒-温-热三带是总体上的气候分布,地形因素决定小范围的气候分布... ——以下言论请无视—— 个人表示,闭上眼睛,左手跟右手玩笔仙,也能画出地图...随机地图... 事实上在画图之前先用砖头猛拍脑袋,这样子的话会收到意想不到的效果... 凭空画图时手部的颠抖程度直接决定细节轮廓上的美感... |
对了,我忘记说比例尺的问题了。 A图用于画气候,所以可以采用1:100 000 000的比例尺,也就是一般的世界地图。 B图用于画地形,不能太大了,个人建议用1:1 000 000的比例尺,虽然说还是很大…… 在详细设定的时候,可以采用1:10 000的比例尺,这个高度是一般军用战略地图的“大尺度”类,不得不说用起来效率还是很高的。 其他军用比例尺还有:“大比例(1:1万、1:2.5万、1:5万、1:10万)、中比例(1:20万或1:25万、1:50万)和小比例(1:100万)” |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2025-7-22 10:27
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.