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画地图。

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发布时间: 2012-2-25 06:20

正文摘要:

本帖最后由 疯狂异形 于 2012-2-28 15:01 编辑   谁在这方面有经验?请指教。 先说说我自己的画法。 1.准备两张大纸(不过大可以考虑拼接),各种颜色的蜡笔(蜡笔可以用橡皮擦擦掉,虽然说处理的不是 ...

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疯狂异形 发表于 2012-2-28 23:02:59
真空包装 发表于 2012-2-28 13:06
这也没办法啊
这些RPG嘛,作重要是表现力

其实关键是在“表现什么”上面。
搪突鼍獭瞋 发表于 2012-2-28 22:29:57
编个气候程序呗,标准的roguelike套路。这种思路纯粹自己画的就是傻逼了.
况且架空背景不一定有和现实世界相同种类的生物,不一定有类似的气候,比如冰火的长夏长冬
真空包装 发表于 2012-2-28 21:06:40
这也没办法啊
这些RPG嘛,作重要是表现力
小小小蚩尤 发表于 2012-2-28 15:03:23
本帖最后由 小小小蚩尤 于 2012-2-28 15:15 编辑


392*224
东地中海简图!

点评

很强大。  发表于 2012-2-28 22:59
疯狂异形 发表于 2012-2-28 13:58:12
kangxi0109 发表于 2012-2-28 04:23
13楼绘制地图的方法,根据大陆漂移学说,有一定的实际意义...
寒-温-热三带是总体上的气候分布,地形因素决 ...

对,微型气候系统,那我也来简单的说一下吧。首先微型气候系统需要60立方米以上的空间,隔离的越好,该空间内的因素条件就会为该系统带来更大的影响;嗯……不知道谁对微型气候系统有研究?
星之璇 发表于 2012-2-28 13:28:29
既然是发在水区~大家就不必太认真~~

点评

呵呵,我还是希望,水区也要水的有点水平,不然就只是徒劳浪费人生了。  发表于 2012-2-28 15:02
kangxi0109 发表于 2012-2-28 12:23:25
13楼绘制地图的方法,根据大陆漂移学说,有一定的实际意义...
寒-温-热三带是总体上的气候分布,地形因素决定小范围的气候分布...
——以下言论请无视——
个人表示,闭上眼睛,左手跟右手玩笔仙,也能画出地图...随机地图...
事实上在画图之前先用砖头猛拍脑袋,这样子的话会收到意想不到的效果...
凭空画图时手部的颠抖程度直接决定细节轮廓上的美感...

点评

完全同意,没营养的话不是用来交流学习的...绝大部分是来混经验的... 呃,尾巴一不小心就翘起来了,真不好意思...  发表于 2012-2-28 18:25
呵呵,我还是希望,水区也要水的有点水平,不然就只是徒劳浪费人生了。  发表于 2012-2-28 14:00
疯狂异形 发表于 2012-2-26 03:31:07
对了,我忘记说比例尺的问题了。
A图用于画气候,所以可以采用1:100 000 000的比例尺,也就是一般的世界地图。
B图用于画地形,不能太大了,个人建议用1:1 000 000的比例尺,虽然说还是很大……

在详细设定的时候,可以采用1:10 000的比例尺,这个高度是一般军用战略地图的“大尺度”类,不得不说用起来效率还是很高的。
其他军用比例尺还有:“大比例(1:1万、1:2.5万、1:5万、1:10万)、中比例(1:20万或1:25万、1:50万)和小比例(1:100万)”

点评

更小的比例尺……不说了,能用就行  发表于 2012-2-26 03:32
commeydemo 发表于 2012-2-26 02:21:18
那么认真干嘛,随便画画就算了

点评

+1  发表于 2012-6-25 13:08
……  发表于 2012-2-26 03:21
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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