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2003:教你怎样从其他游戏里提取喜欢的素材到自己的游戏里

查看数: 12184 | 评论数: 14 | 收藏 4
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发布时间: 2012-3-10 23:32

正文摘要:

   这里专门介绍《RM2003制作工具》的地图素材的制作方法,由于都是我个人自己摸索出来的方法,所以有什么疏漏请高手指正。    希望对RM2003有兴趣的朋友可以在一起互相交流。     &n ...

回复

城市猎人 发表于 2015-6-29 19:04:14
顶一下~~~

看看现在大家有何反应~~~


            

点评

@步兵中尉 PS2的游戏素材~?大多数都是3D画面的~提取出来干嘛~?似乎是用不上呢~~  发表于 2015-8-17 18:51
话说你对ps2游戏素材提取熟悉不  发表于 2015-7-3 10:46
城市猎人 发表于 2012-9-2 21:09:32
精灵使者 发表于 2012-8-25 13:03
截图不知道能不能……
P.S.如果模拟器大小能够固定(640X480)的话,他的截图应该是标准的32X32大小。 ...

用模拟器的话,模拟器自带有截图功能~~
                     用模拟器截图,截取的图片 完全是游戏里素材使用的格式~~
                     连颜色和像素都一点不差~~~!!!
      

点评

所以我会强制让模拟器以2倍大小运行。  发表于 2015-7-1 08:34
但是SFC的游戏的规格都是16X16的~~ 用在XP和VX里 素材会小的可怕~~~  发表于 2012-9-2 21:30
精灵当年就用的模拟器截图  发表于 2012-9-2 21:23
精灵使者 发表于 2012-8-25 13:03:04
截图不知道能不能……
P.S.如果模拟器大小能够固定(640X480)的话,他的截图应该是标准的32X32大小。
城市猎人 发表于 2012-8-19 16:14:28
  有什么扣取素材的问题大家可以一起研究探讨~~~

                           
1584927450 发表于 2012-4-12 22:15:53
很好的教贴,顶一下LZ
精灵使者 发表于 2012-3-13 09:41:13
看了半天原来是2000图块的制作模式呢。
恩恩,网格法依然可以,不过你只需要掌握好自动元件等的摆放位置就行。
上层的小元件其实可以用抠的……毕竟16x16大小的素材处理并不是一件麻烦事。

点评

这个其实我一直都在使用的截图,并没有用模拟器的功能……  发表于 2012-3-25 22:54
RMXP和RMVX的帮助里 也教你怎样从SFC游戏里扣取素材????  发表于 2012-3-25 21:48
其实RMXP和RMVX的帮助里已经很详细的写了素材图块的做法  发表于 2012-3-14 22:21
RMXP和RMVX 我根本没有研究过呢~~因为2003使用的已经比较顺了~~我还是喜欢接近游戏机感觉的游戏啊。  发表于 2012-3-13 12:37
嗯!说的对,2003和2000的地图规格完全一样呢,可以通用。处理上层图块素材用手动修改也可以完成。  发表于 2012-3-13 12:34
精灵使者 发表于 2012-3-12 08:45:00
另:精灵一看到此类游戏就会两眼放绿光啊……(P.S.如果是我的话肯定会果断PRINTSCREEN然后在PS里操作(网格可以很精确的截取到每一个图块)

点评

以上可参考RMXP帮助-素材规格和教程“火星是怎样炼成的”  发表于 2012-3-13 09:24
3和4里面是RMXP默认的图块风元件。如果上层图块的话那么就只抠单独的一个边角单位就可。优先级会帮助你。  发表于 2012-3-13 09:24
在RMXP里面,前面你所说的哪些部分(也就是2区)每一张都会作为独立的自动元件存在,你可以在图块里选择。1部分的动画区域是另外制作的。  发表于 2012-3-13 09:23
啥叫自动元件?? RM2003里有吗????  发表于 2012-3-12 14:21
背景可以不去除直接作为图块啊~~ 我说的是上层图块,有背静直接作为图块的话就没有办法在房子后面走了啊~~  发表于 2012-3-12 12:15
eve592370698 发表于 2012-3-12 06:03:38
Rm2003画面可比Gba强多了,比sfc略强一点.不过我更想要Rpg maker sfc感觉同样的画质如果做出来的是Sfc游戏还可以在Mp5上玩.
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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