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预置脚本中Game_Temp;attr_accessor是什么意思?

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发布时间: 2012-3-15 19:00

正文摘要:

本帖最后由 657282177 于 2012-3-15 19:01 编辑 预置脚本中Game_Temp;attr_accessor是什么意思? F1看了很多次也不了解   attr_accessor :map_bgm           &nbs ...

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Wind2010 发表于 2012-3-16 20:30:28
657282177 发表于 2012-3-16 12:43
定义对应symbol的属性,相当于                  
def map_bgm                  

比如用了attr_accessor之后,你就能在外部对这个数据进行调用和修改
attr_reader是只能修改不能调用
657282177 发表于 2012-3-16 12:43:53
定义对应symbol的属性,相当于                  
def map_bgm                  


return @map_bgm

end

def map_bgm=(val)

@map_bgm  = val

end
复制代码



请详细说明一下
。。。。。。。。。
阿良良木月火 发表于 2012-3-15 19:30:12
如果没记错的话好像这个attr_accessor是相对于attr_reader的,以这种方式定义的变量可读可写,attr_reader定义的变量只能读不能写的样子{:nm_3:}
zhangbanxian 发表于 2012-3-15 19:30:01
定义对应symbol的属性,相当于
  1. def map_bgm                  
  2. return @map_bgm
  3. end
  4. def map_bgm=(val)
  5. @map_bgm  = val
  6. end
复制代码
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