更改的地方如下: |
修改第12行的ACTOR_POSITION,把坐标调上些看看? 不行的话请发工程让我看看吧 |
Glimmer_LP的说明文档中明确指出,那款游戏使用的是Sideview090,也就是比LZ的版本早很多,镜头缩放方面有差异也是很正常的。从LZ的情况看来,应该也是直接使用了Yanfly的脚本。总的来说,098在坐标等方面有了一些进步,但是必杀技动画等方面和097、090没有什么明显差异,说明文档中还指出,制作组对脚本中的CUT—IN动画设定脚本做了一定的修改,不能照搬。如果想还原原作的战斗画面,可以直接引用090系统,或者改一下战斗背景,再加上原作的一些插件脚本。究竟是要还原还是要创新就看自己喽。 |
本帖最后由 z12508186 于 2012-3-27 15:00 编辑 对比了原作, 它的背景一出场就几乎没有太大的缩放, 耐我的一出场就要拉伸...是图的大小问题吗??我跟原作都一样的. 另外...我调整了Battle_Camer,但人物也变小了....到底哪里出问题了?急! 而且请参考我的图...在场景里显示也是正常的..但一战斗时为何会放大了的呢??我没有改镜头部分的代码啊. |
镜头更改在S ideViewアクション設定 里的BATTLE_CAMERA 全局搜索"camera"就能找到了
这次VA的横版只需改改一些部分就能很简单地达到了月夜的境界呢(离题PIA) |
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