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【原创】纯事件的武器升级系统

查看数: 3563 | 评论数: 7 | 收藏 0
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发布时间: 2012-4-9 01:09

正文摘要:

以前接触的都是脚本来控制的武器升级系统,这次~我们来点新的?纯事件?武器升级系统! 这次要弄两个事件点,第一个事件点有三个事件页,分别是: ...

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satgo1546 发表于 2012-9-5 18:25:19
喵~支持~
我之前也做过一个这样的武器升级,比如铜剑→铜剑Ω……用1000G。。而不是这样的打史莱姆换武器的……
我个人喜欢用G来打造装备(升级)
Mic_洛洛 发表于 2012-9-5 08:15:42
话说,脚本没出来前。
身为事件党的洛洛也是这么干的,
但是,这种纯事件对数据库无疑是个负担。
少量武器装备升级一两次还好,要是我要升级12次呢?
我原本的武器装备就设置了100+这么多种呢?
那我岂不是要在数据库里处理1300+种武器装备的数据?
再者,LZ的事件还不够完善。
照着这事件,就只有升级成功,没有升级失败的情况了。
建议如果LZ死活不用脚本,
那就为你的事件添加随机变量与分歧条件,
让武器的升级更为真实。

总体,还是不错的!
希望继续努力,
日后给大家带来一些真正原创,一定有深度的高级事件。
774741359 发表于 2012-9-5 06:05:15
话说一个两个的还可以,一百个一千个一万个一亿个你怎么办?{:2_287:}
tang19990919 发表于 2012-4-9 19:43:51
事件虽然麻烦,但是脚本更麻烦,虽然更简洁更美丽,但是脚本很难的液~事件简单明了,就是我想要滴!!!


‘‘──tang19990919于2012-4-11 19:32补充以下内容

我发现了一个问题!我发的帖子为什么回复只有两三个,甚至一个都没有!
[url]http://rpg.blue/thread-228009-1-1.html[/url]
[url]http://rpg.blue/thread-226472-1-1.html[/url]
[url]http://rpg.blue/thread-226471-1-1.html[/url]
[url]http://rpg.blue/thread-228066-1-1.html[/url]
[url]http://rpg.blue/thread-225451-1-1.html[/url]
包括这个帖子也是一样的- -怎么回事求解!
’’

评分

参与人数 1星屑 +16 收起 理由
Mic_洛洛 + 16 稍作鼓励,继续加油

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夏侬 发表于 2012-4-9 10:39:09
之前一直都是这么弄的,很累哦,东西又多
小路比仔 发表于 2012-4-9 10:16:55
真的可行吗?我试试……
zhangbanxian 发表于 2012-4-9 07:19:11
- -b你这样不是永远都不会升级?好歹得在战斗事件里增加变量,然后自动事件判断,而不是让它一直=0

点评

- -b好吧,前面没看到第三张图...变量初始化就是0,让它等于0是多此一举...  发表于 2012-4-16 14:18
先变量=0,然后独立开关A开启,就不会一直=0了,而第二个事件页就是分歧积分时候大于XX,没有一直=0~  发表于 2012-4-11 19:27
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