喵~支持~ 我之前也做过一个这样的武器升级,比如铜剑→铜剑Ω……用1000G。。而不是这样的打史莱姆换武器的…… 我个人喜欢用G来打造装备(升级) |
话说,脚本没出来前。 身为事件党的洛洛也是这么干的, 但是,这种纯事件对数据库无疑是个负担。 少量武器装备升级一两次还好,要是我要升级12次呢? 我原本的武器装备就设置了100+这么多种呢? 那我岂不是要在数据库里处理1300+种武器装备的数据? 再者,LZ的事件还不够完善。 照着这事件,就只有升级成功,没有升级失败的情况了。 建议如果LZ死活不用脚本, 那就为你的事件添加随机变量与分歧条件, 让武器的升级更为真实。 总体,还是不错的! 希望继续努力, 日后给大家带来一些真正原创,一定有深度的高级事件。 |
话说一个两个的还可以,一百个一千个一万个一亿个你怎么办?{:2_287:} |
事件虽然麻烦,但是脚本更麻烦,虽然更简洁更美丽,但是脚本很难的液~事件简单明了,就是我想要滴!!! ‘‘──tang19990919于2012-4-11 19:32补充以下内容 我发现了一个问题!我发的帖子为什么回复只有两三个,甚至一个都没有! [url]http://rpg.blue/thread-228009-1-1.html[/url] [url]http://rpg.blue/thread-226472-1-1.html[/url] [url]http://rpg.blue/thread-226471-1-1.html[/url] [url]http://rpg.blue/thread-228066-1-1.html[/url] [url]http://rpg.blue/thread-225451-1-1.html[/url] 包括这个帖子也是一样的- -怎么回事求解! ’’ |
之前一直都是这么弄的,很累哦,东西又多 |
真的可行吗?我试试…… |
- -b你这样不是永远都不会升级?好歹得在战斗事件里增加变量,然后自动事件判断,而不是让它一直=0 |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-11-30 19:56
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.