连接点的作用: 1,发射子弹; 2,光影效果; 在主角对象里,有待机、挨打、发射子弹三个动作。 然后把主角的子弹设置选项里调整成这样: 子弹1:魔法弹;连接点:连接点1; 子弹2:挨打光效;连接点:连接点2; 然后把主角的挨打动作属性调整为发射子弹2、发射子弹动作属性调整为发射子弹1; 当: 按下A的瞬间,由待机 到 发射子弹; 当: 主角收到攻击,由待机 到 挨打; 当: 主角收到攻击,由发射子弹 到 挨打; 然后调整子弹的设置,比如挨打光影,当然要调整为不能动的那种,魔法弹当然要往前飞。 要是发现子弹的位置不对,比如偏高或偏低,就通过调整主角发射子弹动作动画里的连接点1的位置,有时候还要调整待机动作后面几帧的连接点1的位置- -这个得看AGM娘的心情了= =; 也可以通过调整魔法弹的飞行动作动画里的偏移量的大小来调整。 貌似……是这样的吧。 然后你就发现你可以发射子弹了,挨打的时候还能出现挨打光效(当然也可以是喷血效果,看你怎么改了、、、) |
.........有点明白了,多谢!! |
好东西必须顶 |
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GMT+8, 2024-12-4 03:27
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