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AGM初级教程

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发布时间: 2012-4-17 18:24

正文摘要:

本帖最后由 扯蛋的风 于 2012-4-21 17:57 编辑 不定期更新 欢迎补充修改 分享只为同乐 简单AI实现: 动作: 待机左、右 走路左、右 攻击左、右 挨打左、右 挨打2左、右 死亡左、右 消失左、右 制作: 1,完善单 ...

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真的520 发表于 2014-2-26 16:24:15
额                                                

点评

恩  发表于 2014-2-26 16:25
囧小杰 发表于 2012-8-14 08:55:23
问下,打开AGM怎么打开啊?

点评

双击- -  发表于 2012-9-9 17:57
fongocer 发表于 2012-6-11 20:56:10
Joe,顶了,
话说连接粗来的效果,如 技能光效,老是在主人公后面显示,(有时也会到前面,
技能的光效要放到前面来要怎么办,= =

点评

也是=。=  发表于 2012-9-9 17:56
这不能算是教程,经验而已,到时候我的游戏出来了,教程也一并出来  发表于 2012-6-15 01:26
会了就自己把教程发出来╮(╯▽╰)╭  发表于 2012-6-14 18:35
小路比仔 发表于 2012-6-10 17:30:34
加油,希望能够看到你成功的那天哦~

点评

其实…… 暂时没有做游戏的想法了= = 6R其实好几个月没来了吧= =  发表于 2012-6-14 18:28
扯蛋的风 发表于 2012-6-10 15:17:58
连接点的作用:
1,发射子弹;
2,光影效果;
在主角对象里,有待机、挨打、发射子弹三个动作。
然后把主角的子弹设置选项里调整成这样:
子弹1:魔法弹;连接点:连接点1;
子弹2:挨打光效;连接点:连接点2;
然后把主角的挨打动作属性调整为发射子弹2、发射子弹动作属性调整为发射子弹1;
当:
按下A的瞬间,由待机 到 发射子弹;
当:
主角收到攻击,由待机 到 挨打;
当:
主角收到攻击,由发射子弹 到 挨打;

然后调整子弹的设置,比如挨打光影,当然要调整为不能动的那种,魔法弹当然要往前飞。
要是发现子弹的位置不对,比如偏高或偏低,就通过调整主角发射子弹动作动画里的连接点1的位置,有时候还要调整待机动作后面几帧的连接点1的位置- -这个得看AGM娘的心情了= =;
也可以通过调整魔法弹的飞行动作动画里的偏移量的大小来调整。

貌似……是这样的吧。
然后你就发现你可以发射子弹了,挨打的时候还能出现挨打光效(当然也可以是喷血效果,看你怎么改了、、、)
wingerxinger 发表于 2012-5-8 23:01:49
.........有点明白了,多谢!!
a7971157 发表于 2012-5-6 14:59:19
好东西必须顶
woodvvv 发表于 2012-5-6 00:58:46
感谢补充教程,
写教程方面是我的软肋''''''

点评

…………………………不知道再有啥好写的了呢- -  发表于 2012-5-6 13:34
模塊X 发表于 2012-5-5 17:05:46
頂。。。。

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jiuji250 -10 水贴,下次注意

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