脚本盲有事也是有好处的 来楼主哥来教你 2楼的答案其实很清楚了,我刚好也碰到这问题。(为什么怪物都是这样只有一个角落的) 看了2楼终于明白了 你打开你的脚本编辑器 在你偷来的脚本(哥的就是偷的哈哈)上点查找(就是 CTRL+F) 然后查找“敌方动画時的自动反转” 按下去 你就会看到 # ● 敌方动画 #-------------------------------------------------------------------------- # 敌方被作成动画? true是是跟主人公同等对待。 # [设定方法] # 1.敌方的动画画像变成行走图 # 2.数据库的敌方角色名、参照着行走图文件名填写 def anime_on case @enemy_id when 1,2 return true end # 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定 return false end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 敌方动画時的自动反转 #-------------------------------------------------------------------------- # 如果想自动反转上面设定为NO的敌方画像和武器动画时为true def action_mirror case @enemy_id when 1,2 return true end # 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定 我的和你的一样的,不用看了,现在对比下 2楼给出的答案,发现了什么没 没错 when 1,2 这里我们只有 1、2 也就是1号敌人和2号敌人是使用了行走图的战斗模式(就像你人物在大地图上行走一样,会动的那种),其他的都是系统默认的(就是一整张的图) 然后就疯狂的在 when 后面加数字吧(想几号是行走的就写几号 1就是1号~~~~~~以此类推) 然后,楼主。 已经做了这步,但是还是这样的话,你的战斗图有问题。 要想敌人会动,你必须使用那种 横着有三个小人竖着有四个小人的那种种图片 而不是只有一个怪物的那种。 如果你还不懂的话,继续问。 |
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$Succubus.png (43.77 KB, 下载次数: 21)
一看就知道是敌人使用了行走图的效果,而史莱姆却不是行走图, 这样的问题回答了很多次了,不介意多一次,看下面的脚本 在脚本编辑器的系统设定下:
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本帖最后由 lsu666666 于 2012-4-22 17:16 编辑 LZ應該把問題詳細描述清楚!~ 完全沒看懂得說 或是把工程文件上傳 {:2_273:} |
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GMT+8, 2024-12-24 10:07
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