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关于事件沿着墙走的问题

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发布时间: 2012-5-1 10:56

正文摘要:

本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:47 编辑 , o9 j+ Z+ I' |* B( P4 \5 X' y , S" f$ K  Y% y) G* K) ~; q我想做一个怪物“电球”,电球要沿着不可通行的图块走。 8 W; N* J. c' k运行轨道大概这样: ...

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Administrations 发表于 2012-9-4 00:52:40
索马利亚不是有变量表示了它的坐标了么?- Z: H" s, G8 m8 N
我是这样想的:如果你的索马利亚方块不是很多的话,你把它们的坐标都放到变量里,电球也有自己的坐标变量,然后根据电球坐标再分别设置(x+1,y)(x-1,y)(x,y+1)(x,y-1),条件分歧当坐标变量什么对于坐标变量什么时电球会怎样移动,大概是这么个思路,其他的不能通行就按你之前用地形标志好了
hys111111 发表于 2012-5-1 15:51:23
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-1 16:09 编辑
& p, V1 c2 e" Y8 N2 q+ M6 n
ML4455739 发表于 2012-5-1 11:01
2 j" ]* N: P- g  ~```% q7 s( o3 a2 N( M
好吧目测果然失误了
3 k) X! y+ j$ l一不小心写了个奇葩到极限的生物,

  K) ^; E# {+ C4 w% z  U0 s: i
% L9 v- `2 }3 w, \$ F涂地形标记图块……5 p( s- \  ?8 ]$ q
其实效果还可以。- V: K5 x( z- l5 l4 ?- S9 D4 S
( y8 k9 }7 \+ K1 E$ s: H2 R
不过我要的效果是……% B: ^+ S5 ^0 c: m, H' _9 i
因为索马利亚方块是可移动而不可通行的,
# _6 t. G0 `. n- S' s+ H- Q9 P遇到索马利亚这种东西也沿着走……- L% T6 c: j* t8 B; K
, [' H  Q1 |' ^! y( J; C( S
索马利亚是事件,并且像箱子一样可以推

点评

看到了。也许直接更改terrain_tag有用……  发表于 2012-5-1 16:16
3.82里面的Swimming System里面有索马利亚之杖的介绍和效果啊  发表于 2012-5-1 16:08
<Somaria4>是TOOL地图139号事件,是个方块。用事件放出来的,可以推动,那个东西也可以用来压开关  发表于 2012-5-1 16:07
、那个索马利亚是事件吗?是的话加一个“前方是否是事件”的判定也许会好··  发表于 2012-5-1 16:05
ML4455739 发表于 2012-5-1 11:01:36
本帖最后由 ML4455739 于 2012-5-1 13:13 编辑 0 @; E( I+ q2 `8 K$ t0 G

0 F. G  l" C8 v! n```
0 Z. Y/ j1 V: Q8 V& l( x1 q好吧目测果然失误了
$ a2 u/ J0 ?+ b: k3 w8 K一不小心写了个奇葩到极限的生物,
5 @4 M8 Y7 X+ C. Q他已经不是靠墙行走而是碰墙随机八方向反弹。。。。3 S7 V: B( k! K6 _
还是坐等高人好了。。。
( I0 H9 a5 l. W+ D5 j$ @0 E6 z0 G( D7 N- t
其实要是地形标志的数量足够的话可以用地形标志来做,就像轨道,
% O3 w, Y$ o2 Q, e把墙壁边缘涂上透明的标志,让他自己去循规蹈矩。那就简单多了

点评

……  发表于 2012-5-1 15:49
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