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关于事件沿着墙走的问题

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发布时间: 2012-5-1 10:56

正文摘要:

本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:47 编辑 ; }: n5 d! E6 V6 R. Q # T6 E9 i9 G2 A' l9 M6 X/ n我想做一个怪物“电球”,电球要沿着不可通行的图块走。 0 p# i4 a+ x) E$ k( L运行轨道大概这样: 2 L& x" {# s ...

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Administrations 发表于 2012-9-4 00:52:40
索马利亚不是有变量表示了它的坐标了么?
  P3 I0 p2 y, H1 P6 b. S我是这样想的:如果你的索马利亚方块不是很多的话,你把它们的坐标都放到变量里,电球也有自己的坐标变量,然后根据电球坐标再分别设置(x+1,y)(x-1,y)(x,y+1)(x,y-1),条件分歧当坐标变量什么对于坐标变量什么时电球会怎样移动,大概是这么个思路,其他的不能通行就按你之前用地形标志好了
hys111111 发表于 2012-5-1 15:51:23
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-1 16:09 编辑
$ P0 @' c$ Y' V5 ]1 S
ML4455739 发表于 2012-5-1 11:01 0 u. X$ F2 |% T( Q, ^. \5 l7 U, G
```
4 a2 o* s8 g6 b9 z2 _5 B好吧目测果然失误了" G' V/ C$ I7 J* R) M
一不小心写了个奇葩到极限的生物,

) M) d1 I& ?9 Z% A0 D5 _& }1 V; n) e! ?! s3 T
涂地形标记图块……6 K- ~$ [; i0 b* r$ G; J
其实效果还可以。
3 v8 d" C2 k+ \" Z* E
0 ^2 l# S0 J* ]* o  F5 k6 v不过我要的效果是……
1 b. a+ G$ \  ~1 M因为索马利亚方块是可移动而不可通行的,; V4 \* U: c' j4 ?: O3 [3 C$ J
遇到索马利亚这种东西也沿着走……7 k8 U1 z2 @# y' ?1 a7 S  U
5 E2 a5 O8 _, m# R
索马利亚是事件,并且像箱子一样可以推

点评

看到了。也许直接更改terrain_tag有用……  发表于 2012-5-1 16:16
3.82里面的Swimming System里面有索马利亚之杖的介绍和效果啊  发表于 2012-5-1 16:08
<Somaria4>是TOOL地图139号事件,是个方块。用事件放出来的,可以推动,那个东西也可以用来压开关  发表于 2012-5-1 16:07
、那个索马利亚是事件吗?是的话加一个“前方是否是事件”的判定也许会好··  发表于 2012-5-1 16:05
ML4455739 发表于 2012-5-1 11:01:36
本帖最后由 ML4455739 于 2012-5-1 13:13 编辑
5 [# Y# J! S  Z% r0 j& T2 {
! q5 C) S3 L: N. I% ~- F) _1 p```: D* k7 ?5 Q# ], }
好吧目测果然失误了" c  o, @& r2 X1 P
一不小心写了个奇葩到极限的生物,
1 o! `+ Z' u' `8 y  e3 S他已经不是靠墙行走而是碰墙随机八方向反弹。。。。! R" d1 L) `& a, [0 }* Y
还是坐等高人好了。。。
. m6 ^, c: n) q* q! Z8 S% G
7 i+ `8 J) B8 D, C其实要是地形标志的数量足够的话可以用地形标志来做,就像轨道,
3 _0 b, @1 r4 [% W* V9 T把墙壁边缘涂上透明的标志,让他自己去循规蹈矩。那就简单多了

点评

……  发表于 2012-5-1 15:49
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