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关于事件沿着墙走的问题

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发布时间: 2012-5-1 10:56

正文摘要:

本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:47 编辑 3 r8 u) L1 x( j; B, W4 G - j# O/ h9 T& D& y- t8 C我想做一个怪物“电球”,电球要沿着不可通行的图块走。 & M  P* |) N8 W% m* k: ~运行轨道大概这样: ...

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Administrations 发表于 2012-9-4 00:52:40
索马利亚不是有变量表示了它的坐标了么?
% m) P7 I6 T) M我是这样想的:如果你的索马利亚方块不是很多的话,你把它们的坐标都放到变量里,电球也有自己的坐标变量,然后根据电球坐标再分别设置(x+1,y)(x-1,y)(x,y+1)(x,y-1),条件分歧当坐标变量什么对于坐标变量什么时电球会怎样移动,大概是这么个思路,其他的不能通行就按你之前用地形标志好了
hys111111 发表于 2012-5-1 15:51:23
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-1 16:09 编辑 " P3 u& U& @/ |. a3 Z! e2 G  Y4 w
ML4455739 发表于 2012-5-1 11:01
) ^: I3 T8 \. q% K```' a9 t+ S  X7 Z# Z2 `) @9 Q
好吧目测果然失误了5 r4 W7 `2 R2 {7 Q. n9 L
一不小心写了个奇葩到极限的生物,

. N) K$ d) A& ~# d/ B
2 g8 `$ Z# J( F' p涂地形标记图块……
7 e9 D/ E* b! \  v. K其实效果还可以。+ C& G5 J2 k: y6 }

1 N0 u( b" C1 _不过我要的效果是……9 I2 k- p7 B+ D, n( Q; T) ?4 g3 V6 ^
因为索马利亚方块是可移动而不可通行的,
: X9 F  S' G# n7 {* G; x0 c遇到索马利亚这种东西也沿着走……
/ Q8 a% H3 I9 q6 b) B. Z, r, R" w3 L9 k
索马利亚是事件,并且像箱子一样可以推

点评

看到了。也许直接更改terrain_tag有用……  发表于 2012-5-1 16:16
3.82里面的Swimming System里面有索马利亚之杖的介绍和效果啊  发表于 2012-5-1 16:08
<Somaria4>是TOOL地图139号事件,是个方块。用事件放出来的,可以推动,那个东西也可以用来压开关  发表于 2012-5-1 16:07
、那个索马利亚是事件吗?是的话加一个“前方是否是事件”的判定也许会好··  发表于 2012-5-1 16:05
ML4455739 发表于 2012-5-1 11:01:36
本帖最后由 ML4455739 于 2012-5-1 13:13 编辑
# K6 `1 x+ C! ~8 R
: m6 ]8 g& C/ C+ w' ]6 ^```
+ Z! C2 q# O# V9 H- j好吧目测果然失误了! c6 ]0 F$ [  s
一不小心写了个奇葩到极限的生物,
% k1 B7 u1 Q0 Y. b2 B7 Z$ N他已经不是靠墙行走而是碰墙随机八方向反弹。。。。
/ u9 E8 r4 r1 {7 ^还是坐等高人好了。。。 7 F+ q, u; J: d
6 t  y/ f* F4 T  @" w" W  u
其实要是地形标志的数量足够的话可以用地形标志来做,就像轨道,' ^& K1 D% A+ L/ \9 Q# q5 ]
把墙壁边缘涂上透明的标志,让他自己去循规蹈矩。那就简单多了

点评

……  发表于 2012-5-1 15:49
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