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关于事件沿着墙走的问题

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发布时间: 2012-5-1 10:56

正文摘要:

本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:47 编辑 7 {5 o+ M  e& e- W! |' C$ [* e, c& [, d" l4 ~ 我想做一个怪物“电球”,电球要沿着不可通行的图块走。 2 q' P8 O) C/ I; W, P1 H运行轨道大概这样:& ^ ...

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Administrations 发表于 2012-9-4 00:52:40
索马利亚不是有变量表示了它的坐标了么?
6 |9 _% X7 L9 E  y+ H我是这样想的:如果你的索马利亚方块不是很多的话,你把它们的坐标都放到变量里,电球也有自己的坐标变量,然后根据电球坐标再分别设置(x+1,y)(x-1,y)(x,y+1)(x,y-1),条件分歧当坐标变量什么对于坐标变量什么时电球会怎样移动,大概是这么个思路,其他的不能通行就按你之前用地形标志好了
hys111111 发表于 2012-5-1 15:51:23
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-1 16:09 编辑 , t9 I1 j- V* a3 e/ u3 y
ML4455739 发表于 2012-5-1 11:01
; H  O1 f! R/ K1 b% e9 L# y```
0 O# ^$ h2 n, w1 N% Q' c( k好吧目测果然失误了7 v: d, ]7 t; B$ G& ]
一不小心写了个奇葩到极限的生物,
) e  N2 H: G7 A0 Z; K( `

; w5 b! A1 {: }涂地形标记图块……
* D9 u! D- m5 m% m# Q- s其实效果还可以。
1 y* o/ r$ q/ E8 E& R# h
" H# ]* P: {7 ^% e2 r% Z1 y不过我要的效果是……+ F5 w8 b* g* q( G* c
因为索马利亚方块是可移动而不可通行的,% F8 U# a7 D. q% a! I6 s8 v
遇到索马利亚这种东西也沿着走……' O. d/ g9 _/ y

6 a1 X+ t. k) }4 O' e索马利亚是事件,并且像箱子一样可以推

点评

看到了。也许直接更改terrain_tag有用……  发表于 2012-5-1 16:16
3.82里面的Swimming System里面有索马利亚之杖的介绍和效果啊  发表于 2012-5-1 16:08
<Somaria4>是TOOL地图139号事件,是个方块。用事件放出来的,可以推动,那个东西也可以用来压开关  发表于 2012-5-1 16:07
、那个索马利亚是事件吗?是的话加一个“前方是否是事件”的判定也许会好··  发表于 2012-5-1 16:05
ML4455739 发表于 2012-5-1 11:01:36
本帖最后由 ML4455739 于 2012-5-1 13:13 编辑
" v( A9 ~2 @- M. d2 m6 X) \2 ~; `& v) G( ]6 B  T1 z# r
```
1 g( v1 L3 J  o, `; ~: q好吧目测果然失误了+ T; n6 |, s; i3 R3 I
一不小心写了个奇葩到极限的生物,
2 ^; E. T4 j4 z. S2 m5 t他已经不是靠墙行走而是碰墙随机八方向反弹。。。。
; a/ f0 J* `/ \0 L% e/ k* F还是坐等高人好了。。。 $ e* S6 o. \' I2 h' A; Z; K) m
* i+ N0 @7 M9 d1 ?2 X5 K* x. g
其实要是地形标志的数量足够的话可以用地形标志来做,就像轨道,6 z9 O( w' ]6 H  {# J
把墙壁边缘涂上透明的标志,让他自己去循规蹈矩。那就简单多了

点评

……  发表于 2012-5-1 15:49
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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