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关于事件沿着墙走的问题

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发布时间: 2012-5-1 10:56

正文摘要:

本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:47 编辑 - B$ p" M$ k. @- R+ F ( O  g7 C+ e0 q4 P6 o( i6 K 我想做一个怪物“电球”,电球要沿着不可通行的图块走。 ; s, S; V! i6 T* Q) F- E运行轨道大概这样: ...

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Administrations 发表于 2012-9-4 00:52:40
索马利亚不是有变量表示了它的坐标了么?
: [- Q8 P7 [) Q- k$ _我是这样想的:如果你的索马利亚方块不是很多的话,你把它们的坐标都放到变量里,电球也有自己的坐标变量,然后根据电球坐标再分别设置(x+1,y)(x-1,y)(x,y+1)(x,y-1),条件分歧当坐标变量什么对于坐标变量什么时电球会怎样移动,大概是这么个思路,其他的不能通行就按你之前用地形标志好了
hys111111 发表于 2012-5-1 15:51:23
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-1 16:09 编辑 $ j( q9 c* h- u' f  s% @
ML4455739 发表于 2012-5-1 11:01 ) F1 @" i& Y/ E7 C  j, ^
```
6 q! n0 c4 M$ q好吧目测果然失误了- q5 k9 T1 }( ~# }' ~; M8 ]
一不小心写了个奇葩到极限的生物,
* ]& m- V! B2 B
- }5 l; u% v! t9 U: E% d0 t
涂地形标记图块……" ~( s4 ~0 S5 q3 ^; {& \
其实效果还可以。. P& u  i2 r' ]

* ]  }8 E% ^+ s4 [' |- N不过我要的效果是……
& c5 ~7 N- I1 |1 b; Y因为索马利亚方块是可移动而不可通行的,  H9 Y* T6 K' H0 |5 j
遇到索马利亚这种东西也沿着走……; q; {: K0 E" [5 }. C, v

; c& {+ `$ @# }索马利亚是事件,并且像箱子一样可以推

点评

看到了。也许直接更改terrain_tag有用……  发表于 2012-5-1 16:16
3.82里面的Swimming System里面有索马利亚之杖的介绍和效果啊  发表于 2012-5-1 16:08
<Somaria4>是TOOL地图139号事件,是个方块。用事件放出来的,可以推动,那个东西也可以用来压开关  发表于 2012-5-1 16:07
、那个索马利亚是事件吗?是的话加一个“前方是否是事件”的判定也许会好··  发表于 2012-5-1 16:05
ML4455739 发表于 2012-5-1 11:01:36
本帖最后由 ML4455739 于 2012-5-1 13:13 编辑 8 u/ O. m. ~8 P7 p0 j0 V/ S
; c0 J5 ^" M* q$ a
```
  X: @- D" j& ~8 k8 l  G好吧目测果然失误了+ j$ t! ^. l" B: ~% J
一不小心写了个奇葩到极限的生物,
. D- g$ v/ h6 T: h1 |6 |* L他已经不是靠墙行走而是碰墙随机八方向反弹。。。。7 ^8 M% [' {1 Y* T; X/ L
还是坐等高人好了。。。 % {! @5 ?. N0 F( ~7 Y. |: a- U# t

  G$ o2 j! K5 t其实要是地形标志的数量足够的话可以用地形标志来做,就像轨道,
9 \8 k1 A; u& Z! H0 |把墙壁边缘涂上透明的标志,让他自己去循规蹈矩。那就简单多了

点评

……  发表于 2012-5-1 15:49
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