索马利亚不是有变量表示了它的坐标了么? 我是这样想的:如果你的索马利亚方块不是很多的话,你把它们的坐标都放到变量里,电球也有自己的坐标变量,然后根据电球坐标再分别设置(x+1,y)(x-1,y)(x,y+1)(x,y-1),条件分歧当坐标变量什么对于坐标变量什么时电球会怎样移动,大概是这么个思路,其他的不能通行就按你之前用地形标志好了 |
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-1 16:09 编辑 , t9 I1 j- V* a3 e/ u3 y ) e N2 H: G7 A0 Z; K( ` 涂地形标记图块…… 其实效果还可以。 不过我要的效果是……+ F5 w8 b* g* q( G* c 因为索马利亚方块是可移动而不可通行的,% F8 U# a7 D. q% a! I6 s8 v 遇到索马利亚这种东西也沿着走……' O. d/ g9 _/ y 索马利亚是事件,并且像箱子一样可以推 |
本帖最后由 ML4455739 于 2012-5-1 13:13 编辑 2 ~; `& v) G( ]6 B T1 z# r ``` 好吧目测果然失误了+ T; n6 |, s; i3 R3 I 一不小心写了个奇葩到极限的生物, 他已经不是靠墙行走而是碰墙随机八方向反弹。。。。 还是坐等高人好了。。。 $ e* S6 o. \' I2 h' A; Z; K) m * i+ N0 @7 M9 d1 ?2 X5 K* x. g 其实要是地形标志的数量足够的话可以用地形标志来做,就像轨道,6 z9 O( w' ]6 H {# J 把墙壁边缘涂上透明的标志,让他自己去循规蹈矩。那就简单多了 |
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GMT+8, 2024-11-15 01:49
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