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索马利亚不是有变量表示了它的坐标了么?% m( M, B. ~: \9 o; v 我是这样想的:如果你的索马利亚方块不是很多的话,你把它们的坐标都放到变量里,电球也有自己的坐标变量,然后根据电球坐标再分别设置(x+1,y)(x-1,y)(x,y+1)(x,y-1),条件分歧当坐标变量什么对于坐标变量什么时电球会怎样移动,大概是这么个思路,其他的不能通行就按你之前用地形标志好了 |
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本帖最后由 hys111111 于 2012-5-1 16:09 编辑 % v0 S* e I0 d$ F2 l) |& O# V 涂地形标记图块……1 ?3 Y/ n2 _$ n3 [6 B 其实效果还可以。% v7 ?4 M1 V0 b* h$ u $ S2 P. D: g+ t/ r5 T& G 不过我要的效果是……0 J% Z# n: r9 A# \' m) N l9 o* I, x 因为索马利亚方块是可移动而不可通行的, 遇到索马利亚这种东西也沿着走…… / L8 Z( v+ y. P) n- t! {$ c- } 索马利亚是事件,并且像箱子一样可以推 |
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本帖最后由 ML4455739 于 2012-5-1 13:13 编辑 % W5 \6 u" Q) ?" S6 ? ( d4 M1 A8 D, K" H) K ```1 O7 a s. j# }- L& j& ]# y \ 好吧目测果然失误了& n X" P+ P/ V; u. `+ Z. w 一不小心写了个奇葩到极限的生物, 他已经不是靠墙行走而是碰墙随机八方向反弹。。。。 还是坐等高人好了。。。 ; V7 a* M, m- f$ s, I) {* r! C! G e7 W, G( S 其实要是地形标志的数量足够的话可以用地形标志来做,就像轨道,9 m! b' w i* p% }. y1 x: x 把墙壁边缘涂上透明的标志,让他自己去循规蹈矩。那就简单多了 |
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GMT+8, 2026-6-4 20:10
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