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关于事件沿着墙走的问题

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发布时间: 2012-5-1 10:56

正文摘要:

本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:47 编辑 ' d! U& k, V, ~+ E" x  ?  O  V ' H& |7 x& K( l8 [# }我想做一个怪物“电球”,电球要沿着不可通行的图块走。 * n& M4 J &nbs ...

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Administrations 发表于 2012-9-4 00:52:40
索马利亚不是有变量表示了它的坐标了么?
3 t1 `2 E! B. Z/ R我是这样想的:如果你的索马利亚方块不是很多的话,你把它们的坐标都放到变量里,电球也有自己的坐标变量,然后根据电球坐标再分别设置(x+1,y)(x-1,y)(x,y+1)(x,y-1),条件分歧当坐标变量什么对于坐标变量什么时电球会怎样移动,大概是这么个思路,其他的不能通行就按你之前用地形标志好了
hys111111 发表于 2012-5-1 15:51:23
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-1 16:09 编辑
6 l+ G9 b+ B, v: P0 w" R4 Q$ }
ML4455739 发表于 2012-5-1 11:01
2 _( ~& x) G$ {```
6 i6 \3 |2 G2 S/ E# X* C$ P好吧目测果然失误了: M- v1 C. g; S( E: a2 U
一不小心写了个奇葩到极限的生物,

+ J2 w; @5 y; u6 t( ~4 P/ ?
" z2 U) H8 q$ J8 _4 g涂地形标记图块……+ e" [: I" P$ K
其实效果还可以。
1 }0 m. ^* Y' @1 c* w# y1 |$ [& i6 j; c0 v3 Q8 ~! r3 v# g, d" e
不过我要的效果是……: @( q# T0 I/ x* [5 {7 o' q
因为索马利亚方块是可移动而不可通行的,
7 f- \  A  j3 @, q9 w3 O遇到索马利亚这种东西也沿着走……3 ~: `4 }6 x6 i6 y
1 c# Y# Y( @# |5 C
索马利亚是事件,并且像箱子一样可以推

点评

看到了。也许直接更改terrain_tag有用……  发表于 2012-5-1 16:16
3.82里面的Swimming System里面有索马利亚之杖的介绍和效果啊  发表于 2012-5-1 16:08
<Somaria4>是TOOL地图139号事件,是个方块。用事件放出来的,可以推动,那个东西也可以用来压开关  发表于 2012-5-1 16:07
、那个索马利亚是事件吗?是的话加一个“前方是否是事件”的判定也许会好··  发表于 2012-5-1 16:05
ML4455739 发表于 2012-5-1 11:01:36
本帖最后由 ML4455739 于 2012-5-1 13:13 编辑
7 F8 c( @( P& b# g
6 x: W8 A2 u$ b```
% P. c" v1 C0 M' \' \: Y5 x* U好吧目测果然失误了( p' _8 @  B* U" X2 X
一不小心写了个奇葩到极限的生物,
+ A8 _# I4 ^: n3 F! W他已经不是靠墙行走而是碰墙随机八方向反弹。。。。4 B4 m4 c% t2 @/ C% ~
还是坐等高人好了。。。
' `4 |0 v& I2 u
2 O! |* h9 O+ C; W" o; @0 {其实要是地形标志的数量足够的话可以用地形标志来做,就像轨道,3 f$ Z3 n$ L0 l5 o3 [6 o
把墙壁边缘涂上透明的标志,让他自己去循规蹈矩。那就简单多了

点评

……  发表于 2012-5-1 15:49
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