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关于事件沿着墙走的问题

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发布时间: 2012-5-1 10:56

正文摘要:

本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:47 编辑 6 s1 k  B) O' ]% l/ [7 w5 D6 S ( m$ M+ ]& s* t& F2 L5 |我想做一个怪物“电球”,电球要沿着不可通行的图块走。 " w! u5 J4 P4 v0 Y运行轨道大概这样: ...

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Administrations 发表于 2012-9-4 00:52:40
索马利亚不是有变量表示了它的坐标了么?% m( M, B. ~: \9 o; v
我是这样想的:如果你的索马利亚方块不是很多的话,你把它们的坐标都放到变量里,电球也有自己的坐标变量,然后根据电球坐标再分别设置(x+1,y)(x-1,y)(x,y+1)(x,y-1),条件分歧当坐标变量什么对于坐标变量什么时电球会怎样移动,大概是这么个思路,其他的不能通行就按你之前用地形标志好了
hys111111 发表于 2012-5-1 15:51:23
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-1 16:09 编辑
0 i7 G* `; N2 J* O7 |' a: V
ML4455739 发表于 2012-5-1 11:01 1 [4 X! Z# [2 d
```
5 s8 g" R2 ~9 p; I( O7 \3 g- w8 P好吧目测果然失误了2 F6 a0 b% m$ j
一不小心写了个奇葩到极限的生物,

1 a$ ]3 ~$ j" y1 i8 l% v0 S* e  I0 d$ F2 l) |& O# V
涂地形标记图块……1 ?3 Y/ n2 _$ n3 [6 B
其实效果还可以。% v7 ?4 M1 V0 b* h$ u
$ S2 P. D: g+ t/ r5 T& G
不过我要的效果是……0 J% Z# n: r9 A# \' m) N  l9 o* I, x
因为索马利亚方块是可移动而不可通行的,
7 x4 ^: D! d: t1 g0 P* t( q4 g遇到索马利亚这种东西也沿着走……
5 g& x& E7 Q  |3 J" q; j/ L8 Z( v+ y. P) n- t! {$ c- }
索马利亚是事件,并且像箱子一样可以推

点评

看到了。也许直接更改terrain_tag有用……  发表于 2012-5-1 16:16
3.82里面的Swimming System里面有索马利亚之杖的介绍和效果啊  发表于 2012-5-1 16:08
<Somaria4>是TOOL地图139号事件,是个方块。用事件放出来的,可以推动,那个东西也可以用来压开关  发表于 2012-5-1 16:07
、那个索马利亚是事件吗?是的话加一个“前方是否是事件”的判定也许会好··  发表于 2012-5-1 16:05
ML4455739 发表于 2012-5-1 11:01:36
本帖最后由 ML4455739 于 2012-5-1 13:13 编辑 % W5 \6 u" Q) ?" S6 ?
( d4 M1 A8 D, K" H) K
```1 O7 a  s. j# }- L& j& ]# y  \
好吧目测果然失误了& n  X" P+ P/ V; u. `+ Z. w
一不小心写了个奇葩到极限的生物,
$ h# `+ {9 Z+ o: X" h他已经不是靠墙行走而是碰墙随机八方向反弹。。。。
+ ?; @. W0 f. d5 s还是坐等高人好了。。。 ; V7 a* M, m- f$ s
, I) {* r! C! G  e7 W, G( S
其实要是地形标志的数量足够的话可以用地形标志来做,就像轨道,9 m! b' w  i* p% }. y1 x: x
把墙壁边缘涂上透明的标志,让他自己去循规蹈矩。那就简单多了

点评

……  发表于 2012-5-1 15:49
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