用心做了就好,其他不重要了 |
呃,我感觉评论可以直接推动游戏人气啊,下次的6R学院也拜托了。 |
这个游戏已经玩通了…… 我尤其对最后那个婚礼……………… 倒地了{:2_271:} |
关于教程: 我不是说“村长简短的发布点教程都不行”,而是人物塑造是失败的。 比如 村长直接说“推荐去XX木匠采集为生” 那么这明显就是作者该说的话而不是村长 村长应该这么说: 你刚来到岛上,可能还不太熟悉吧?听说最近XX木匠处缺人手,如果你有意愿的话,可以去那里试试运气呵。祝你好运。 这才是成功的人物塑造,玩家面对的是“村长”,而不是作者本人的传话筒。 关于贴近真实: 不是完全的贴近真实就是好的,真实只能作为参照而不是拷贝对象。(在各种游戏讲述类教程里我经常提到这点)你的游戏世界观和真实世界是不同的,而且即使和真实世界相同,游戏和现实也是两个领域。 贴近现实是为了让玩家找到和自己世界观的共鸣,增加游戏信赖度、融入感,但如果让玩家感到因此厌烦就会适得其反: 还是老例子,真实的战争中,士兵的行军疲劳和厌战情绪是很重要的,真实的战斗中,士兵的休息补给是相当频繁的,但游戏中,士兵却不分昼夜,不知疲劳的战斗。这是当然的,要是走一会就睡上一觉,玩家得被恶心死。这就是游戏与现实的差别,很多人在RPG(非养成游戏)中加入饥饿系统,就是为了贴近现实,结果毫无价值,因为吃与不吃没什么发展性效果,于是这么做的结果就是让玩家做无用功。 一定要与现实保持适当的距离,不顾一切贴近现实的结果就是物极必反。 |
谢谢点评,游戏对教程的确是失败的,但用村长简短的发布一点教程天使都评价不行,所以即使加入了教程也会出问题的,其实是想让大家体验到真实的生活,动不动就会死哦呵呵。 游戏的失败我想跟教程无关,而是没有有趣的玩法让玩家持续下去,虽然中期以后才会出现较高的玩法,但这只能留下核心玩家了,对受众群体影响巨大。 这一部的系统以及独创的纯事件战斗其实意义巨大,配合玩家的意见下一部游戏肯定会更好。 其实综合我做的游戏《末世末世录》、《大物语》,不外乎两大缺点,提示不够,难度过大(这里面包含的因素很多,例如道具提示不到位,消耗过大。)其它的毛病由于处于新手期所以不必再提。 简而言之下一部游戏会增加提示、游戏可玩性,但难度依然会保持个人风格,很多前期缺钱,后期钱毫无用处,在下设想的游戏是钱是贵重品,任何时期都难以获取,要更加贴近生活,所以只有难度这点不会妥协呵呵...... 非常感谢大家的评论。 |
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GMT+8, 2024-11-28 02:47
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