真是谢谢,这是我第一次拼,是没有阴暗的地方,由于我拼的时候没有注意这个图块。 通行的问题我会尽量改正的,好多都不会QAQ。 第一条我不是很喜欢,如果里面怎样,外面怎样= =。 我通常是先画外面,再画里面(有点复杂),这样对我画挺有难度,RM空间是无限的吧。 |
看了一下截图后觉得全景很不错赞一个! 抓虫: 左边的阴影有点怪,可能是通行度没设置好可以站在垂直地面90°的山坡上! 右边的不用说了,可以站在屋顶的风向标上。 然后看了一下室内的图块,东西都是你自己合的吧?辛苦了(而且居然有垂直方向的家具太好了!) 提一点小建议: 1,屋子是什么样子,房子里的结构也是什么样子(比如你的屋子外观化成十字形,里面最好也弄成十字形,不然有点浪费空间) 2:房子里似乎没有阴暗的地方,只有普通的和有光的地方。一般墙壁下面总会有一点的阴影的吧?或者死角可能会有(我们宿舍里门上长香菇了。。。) |
画好墙后,墙不是有两格吗,把第二格的墙变成木板。之后在事件哪里用门,再看我给你的附件里面的门的事件。 http://115.com/file/dpvb1o39# Project1.rar 我在自动原件里放了很多很方便的自动原件,你拿着去用,对画洞穴很有用。 |
一般啦,其实会画vx画得好的才算高手。 http://www.66rpg.com/articles/2854,这是张永的一个地图教程,可以去看看。 山道之类的我还真没场画,因为野外我除了森林、海边道路画得好一点,其他全部都是很垃圾。 不过很多洞穴都会有一些高度,例如这个,有步骤。 http://rpg.blue/thread-139619-1-2.html |
厉害 我都不做这么大的我做的都比较小吧。 别入说这个地图 帮我看看那 我不是很会做地窟之类的山洞地图 看看这个中庭有没有要改的 |
提个建议: 红色部分按道理应该已经算上面房间的地了,所以我觉得地板就应该用上面的样式。 |
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GMT+8, 2025-2-5 19:39
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